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C++ StdMat2::SetTexmapAmt方法代码示例

本文整理汇总了C++中StdMat2::SetTexmapAmt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StdMat2::SetTexmapAmt方法的具体用法?C++ StdMat2::SetTexmapAmt怎么用?C++ StdMat2::SetTexmapAmt使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StdMat2的用法示例。


在下文中一共展示了StdMat2::SetTexmapAmt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: assignTextureToMaterial

	//------------------------------
	void MaterialCreator::assignTextureToMaterial( Mtl* material, int slot, BitmapTex* texture )
	{
		if ( !material ) 
			return;

		assert( (slot >= 0) && (slot < NTEXMAPS) );

		// Assign it to the material
		material->SetSubTexmap(slot, texture);

		// For diffuse textures, view them in the viewport
		if (slot == ID_DI)
		{
			// From Sparks Knowledge-base: "Topic: How to Activate a Texmap in viewport using API ??"
			material->SetActiveTexmap(texture);
			material->SetMtlFlag(MTL_TEX_DISPLAY_ENABLED);
			material->NotifyDependents(FOREVER, (PartID) PART_ALL, REFMSG_CHANGE);
		}

		// Read in the transparency mode for opacity textures
		if (slot == ID_OP)
		{
			//				BOOL isAlphaTranslucency = effect->GetTransparencyMode() == FCDEffectStandard::A_ONE;
			//				texture->SetAlphaAsMono(isAlphaTranslucency);
			//				texture->SetAlphaAsRGB(!isAlphaTranslucency); 
		}

		if (material->ClassID().PartA() == DMTL2_CLASS_ID || material->ClassID().PartA() == DMTL_CLASS_ID)
		{
			StdMat2* stdMat = (StdMat2*) material;
			// Override the default amount set here, the final amount will
			// be decided by the amount multipliers on the textures them selves
			stdMat->SetTexmapAmt(slot, 1.0f, 0);
		}
	}
开发者ID:AsherBond,项目名称:MondocosmOS,代码行数:36,代码来源:COLLADAMaxMaterialCreator.cpp


注:本文中的StdMat2::SetTexmapAmt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。