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C++ StdMat2::KeyAtTimeByID方法代码示例

本文整理汇总了C++中StdMat2::KeyAtTimeByID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StdMat2::KeyAtTimeByID方法的具体用法?C++ StdMat2::KeyAtTimeByID怎么用?C++ StdMat2::KeyAtTimeByID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StdMat2的用法示例。


在下文中一共展示了StdMat2::KeyAtTimeByID方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadDialog

void  StraussShaderDlg::LoadDialog(BOOL draw) 
{
   if (pShader && hRollup) {
      glSpin->SetValue( FracToPc( pShader->GetGlossiness() ),FALSE);
      glSpin->SetKeyBrackets(KeyAtCurTime(st_glossiness));
      
      mtSpin->SetValue( FracToPc( pShader->GetMetalness() ), FALSE);
      mtSpin->SetKeyBrackets(KeyAtCurTime(st_metalness));

      trSpin->SetValue(FracToPc(pMtl->GetOpacity(curTime)),FALSE);
      trSpin->SetKeyBrackets(pMtl->KeyAtTimeByID(OPACITY_PARAM, curTime));

      UpdateColSwatches();
      UpdateHilite();

      IParamBlock2 * shaderpblock = pShader->pblock;
      if ( shaderpblock ) {
		  cs[0]->UpdateEnableState( shaderpblock, shaderpblock->GetAnimNum( st_diffuse ) );
		  glSpin->UpdateEnableState( shaderpblock, shaderpblock->GetAnimNum( st_glossiness ) );
		  mtSpin->UpdateEnableState( shaderpblock, shaderpblock->GetAnimNum( st_metalness ) );
	  }
	  // trSpin: opacity is accessed through the material: only handle StdMat2.
	  EnableMtl2OpacityControl( pMtl, trSpin );
   }
}
开发者ID:artemeliy,项目名称:inf4715,代码行数:25,代码来源:shaderstrauss.cpp

示例2: UpdateOpacity

void StraussShaderDlg::UpdateOpacity() 
{
   trSpin->SetValue(FracToPc(pMtl->GetOpacity(curTime)),FALSE);
   trSpin->SetKeyBrackets(pMtl->KeyAtTimeByID(OPACITY_PARAM, curTime));
   UpdateHilite();
}
开发者ID:artemeliy,项目名称:inf4715,代码行数:6,代码来源:shaderstrauss.cpp


注:本文中的StdMat2::KeyAtTimeByID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。