本文整理汇总了C++中StdMat2::GetSubTexmap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StdMat2::GetSubTexmap方法的具体用法?C++ StdMat2::GetSubTexmap怎么用?C++ StdMat2::GetSubTexmap使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StdMat2
的用法示例。
在下文中一共展示了StdMat2::GetSubTexmap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BuildShaders
//.........这里部分代码省略.........
{
bBaked = true;
nMap = ID_SI;
pStandardMtl = pMaxBakedMtl;
}
}
if(!bBaked)
{
if(pStandardMtl->GetMapState(ID_SI) == MAXMAPSTATE_ENABLED)
{
nMap = ID_SI;
}
else
{
nMap = ID_RL;
}
}
}
// Check validity
if(pStandardMtl->GetMapState(nMap) != MAXMAPSTATE_ENABLED)
{
if(i == 0)
{
LOG.Write("\n No diffuse. Skipping.");
break;
}
continue;
}
Texmap* pMaxTexmap = pStandardMtl->GetSubTexmap(nMap);
if(!pMaxTexmap)
{
if(i == 0)
{
LOG.Write("\n No diffuse. Skipping.");
break;
}
continue;
}
// Get texmaps
std::vector<std::string> vecTextures, vecPaths;
CShaderStandard::SLayerInfo layerInfo;
CShaderStandard::SBitmapInfo bitmapInfo;
if(pMaxTexmap->ClassID() == Class_ID(BMTEX_CLASS_ID, 0))
{
BitmapTex* pMaxBitmapTex = (BitmapTex*)pMaxTexmap;
Bitmap* pMaxBitmap = pMaxBitmapTex->GetBitmap(SECONDS_TO_TICKS(m_fStartTime));
StdUVGen* pMaxUVGen = pMaxBitmapTex->GetUVGen();
if(!pMaxBitmap)
{
if(i == 0)
{
LOG.Write("\n Invalid diffuse. Skipping.");
break;
}