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C++ SoundChannel::isPlaying方法代码示例

本文整理汇总了C++中SoundChannel::isPlaying方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundChannel::isPlaying方法的具体用法?C++ SoundChannel::isPlaying怎么用?C++ SoundChannel::isPlaying使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundChannel的用法示例。


在下文中一共展示了SoundChannel::isPlaying方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void SoundDevice::update(float timeElapsed)
{
   std::vector<SoundChannel*>::iterator it = m_activeChannels.begin();
   while(it != m_activeChannels.end())
   {
      SoundChannel* channel = *it;
      if (channel->isPlaying() == false) 
      {
         ++it; 
         continue;
      }

      channel->update();
      if (channel->getActiveBuffersCount() < m_numBuffersUsed) 
      {
         channel->loadNextSample();
      }
      if (channel->getActiveBuffersCount() == 0)
      {
         channel->stop();
         it = m_activeChannels.erase(it);
         delete channel;
      }
      else
      {
         ++it;
      }
   }
}
开发者ID:chenwenbin928,项目名称:tamy,代码行数:29,代码来源:SoundDevice.cpp

示例2: pos

    void test_playWith3D()
    {
        xtime xt;
        
        Ogre::ResourceManager::ResourceMapIterator it =
            SoundManager::getSingleton().getResourceIterator();

        while (it.hasMoreElements())
        {
            SoundResourcePtr soundres = it.getNext();
            SoundStream *sound = new SoundStream(soundres);
            SoundChannel *channel = new SoundChannel(sound, soundres->getName());
            if (channel)
            {
                channel->play();
                float angle = 0.0f;
                
                xtime_get(&xt, TIME_UTC);
                xt.sec++;
                thread::sleep(xt);
                while (channel->isPlaying()) {
                    xtime_get(&xt, TIME_UTC);
                    xt.nsec+=100000;
                    thread::sleep(xt);
                    Vector3 pos(1.0f*sinf(angle), 20.0f*cosf(angle), 0.0f);
                    channel->setPosition(pos);
                    angle += 0.005;
                    if (angle > 2 * M_PI)
                    {
                        angle = 0.0f;
                    }
                    FSOUND_Update();
                }
                
                delete channel;
            }            
        }        
    }
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:dsa-hl-svn,代码行数:38,代码来源:SoundStreamTest.cpp


注:本文中的SoundChannel::isPlaying方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。