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C++ Sound::IsReady方法代码示例

本文整理汇总了C++中Sound::IsReady方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sound::IsReady方法的具体用法?C++ Sound::IsReady怎么用?C++ Sound::IsReady使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sound的用法示例。


在下文中一共展示了Sound::IsReady方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PlayStreamingSound

Sound* SoundSystem::PlayStreamingSound(SoundID soundID, int loopCount, float volumeLevel)
{
    Sound*		soundPicked = NULL;

    SoundMap ::iterator soundIDIter = m_soundMap.find(soundID);
    if(soundIDIter!= m_soundMap.end())
    {
        //bool playedSound = false;
        Sounds& sounds = soundIDIter->second;
        for (Sounds::iterator soundIter = sounds.begin(); soundIter != sounds.end(); ++soundIter)
        {
            Sound* sound = (*soundIter);
            if(sound->IsPlaying() &&sound->IsReady())
                continue;
            sound->Play(loopCount,volumeLevel);
            //	playedSound = true;
            soundPicked = sound;
            break;
        }
        /*
        	if(soundPicked)
        	{

        	}
        */
    }
    return soundPicked ;
}
开发者ID:YoungBot,项目名称:Engine,代码行数:28,代码来源:SoundSystem.cpp

示例2: a

bool
SoundCardD3D::Resume()
{
	AutoThreadSync a(sync);

	ListIter<Sound> iter = sounds;
	while (++iter) {
		Sound* s = iter.value();

		if (s->IsReady())
		s->Play();
	}

	return true;
}
开发者ID:lightgemini78,项目名称:Starshatter-Rearmed,代码行数:15,代码来源:SoundD3D.cpp


注:本文中的Sound::IsReady方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。