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C++ SimObject::isLocked方法代码示例

本文整理汇总了C++中SimObject::isLocked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimObject::isLocked方法的具体用法?C++ SimObject::isLocked怎么用?C++ SimObject::isLocked使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SimObject的用法示例。


在下文中一共展示了SimObject::isLocked方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: return


//.........这里部分代码省略.........
         {
            me->setDefPlaceMask( atoi( argv[1] ) );   
            return(ME_Success);
         }
         else
            console->printf( "%s: placement mask", argv[0] );
            
         break;
      }
      
      case GetConsoleOptions:
      {
         me->getConsoleOptions();
         return(ME_Success);
      }

      case ObjectToCamera:
      case CameraToObject:
      case ObjectToSC:
      {
         int objId = atoi( console->getVariable( "ME::InspectObject" ) );
         SimObject * obj = me->getObject( static_cast< UINT >( objId ) );

         if( !obj )
         {
            console->printf( "%s: failed to get inspect object", argv[0] );
            break;         
         }

         switch( id )
         {
            case ObjectToCamera:
            {
               if( obj->isLocked() )
               {
                  console->printf("%s: object is locked", argv[0]);
                  break;
               }
                  
               TMat3F objMat;
               me->saveInfo( obj );
               me->getTransform( obj, objMat );
               objMat.p.set( 0.f, 0.f, 0.f );
               me->setTransform( obj, objMat );
               me->onDrop( obj, FearMissionEditor::DropAtCamera );
               break;
            }
            case CameraToObject:
            {
               SimObject * cam = me->getCamera();
               if( !cam )
               {
                  console->printf( "%s: failed to get camera", argv[0] );
                  break;
               }
               
               TMat3F camMat;
               TMat3F objMat;
               
               me->getTransform( obj, objMat );
               me->getTransform( cam, camMat );
               me->saveInfo( cam );
               
               // move her
               camMat.p = objMat.p;
               camMat.flags |= TMat3F::Matrix_HasTranslation;
开发者ID:AltimorTASDK,项目名称:TribesRebirth,代码行数:67,代码来源:FearMissionPlugin.cpp


注:本文中的SimObject::isLocked方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。