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C++ SimObject::SetVisible方法代码示例

本文整理汇总了C++中SimObject::SetVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimObject::SetVisible方法的具体用法?C++ SimObject::SetVisible怎么用?C++ SimObject::SetVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SimObject的用法示例。


在下文中一共展示了SimObject::SetVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Initialize


//.........这里部分代码省略.........


    AddObject(testObj);

    // and here goes box
    SimObject* testObjBox = new SimObject();
    testObjBox->Initialize("testObjBox");

    tPos = (glm::vec3(0.0f, 999.0f, 0.0f));
    tScl = (glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    tCol = (glm::vec4(0.4f, 0.7f, 0.9f, 1.0f));

    Transform* testObjBoxTransform = new Transform(testObjBox);
    testObjBoxTransform->Initialize();
    testObjBoxTransform->SetPosition(&tPos);
    testObjBoxTransform->SetScale(&tScl);
    testObjBox->SetTransform(testObjBoxTransform);

    tCol = glm::vec4(0.2f, 0.2f, 0.8f, 1.0f);
    MeshGLBox* box = new MeshGLBox(testObjBox, 4.0f, 3.0f, 3.0f, &tCol);
    box->Initialize();
    box->SetGloss(100.0f);
    box->SetSpecular(0.5f);
    box->SetTextureID(ResourceManager::GetInstance()->GetTextureWhite());
    testObjBox->AddMesh(box);

    tPosMin = glm::vec3(-2.0f, -1.5f, -1.5f);
    tPosMax = glm::vec3(2.0f, 1.5f, 1.5f);
    BoxAACollider* tObjBoxCollider = PhysicsManager::GetInstance()->CreateBoxAACollider(testObjBox, &tPosMin, &tPosMax);
    testObjBox->AddCollider(tObjBoxCollider);

    AddObject(testObjBox);
    testObjBoxTransform->SetPosition(&tPos);
    testObjBox->SetVisible(false);
    testObjBox->SetEnabled(false);

    m_currentObjectID = 1;

    /*
    SimObject* colObj = new SimObject();
    colObj->Initialize("colObj");

    tPos = (glm::vec3(3.0f, 2.5f, -8.0f));
    tScl = (glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
    tCol = (glm::vec4(0.8f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
    tPosMin = (glm::vec3(-0.5f, -0.5f, -0.5f));
    tPosMax = (glm::vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f));

    Transform* colObjTransform = new Transform(colObj);
    colObjTransform->Initialize();
    colObjTransform->SetPosition(&tPos);
    colObjTransform->SetScale(&tScl);
    colObj->SetTransform(colObjTransform);
    MeshGLBox* colBox = new MeshGLBox(colObj, 1.0f, 1.0f, 1.0f, &tCol);
    colBox->Initialize();
    colBox->SetGloss(60.0f);
    colBox->SetSpecular(1.0f);
    colBox->SetTextureID(ResourceManager::GetInstance()->GetTextureWhite());
    colObj->AddMesh(colBox);
    BoxAACollider* cObjCollider = PhysicsManager::GetInstance()->CreateBoxAACollider(colObj, &tPosMin, &tPosMax);
    colObj->AddCollider(cObjCollider);

    RotateMe* rm = new RotateMe(colObj);
    rm->Initialize();
    tRot = glm::vec3(0.0f, 0.003f, 0.0f);
    rm->SetRotation(&tRot);
开发者ID:ACPLMaverick,项目名称:MAVNET,代码行数:67,代码来源:SceneTest.cpp


注:本文中的SimObject::SetVisible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。