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C++ ShadeContext::VectorFrom方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShadeContext::VectorFrom方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShadeContext::VectorFrom方法的具体用法?C++ ShadeContext::VectorFrom怎么用?C++ ShadeContext::VectorFrom使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShadeContext的用法示例。


在下文中一共展示了ShadeContext::VectorFrom方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getGradientValueNormal

float BerconGradient::getGradientValueNormal(ShadeContext& sc) {
	switch (p_normalType) {	 
		case 0: { // View			 
			return -DotProd(sc.Normal(), sc.V());
		}
		case 1: { // Local X
			return (sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_OBJECT)).x;
		}
		case 2: { // Local Y
			return (sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_OBJECT)).y;
		}
		case 3: { // Local Z
			return (sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_OBJECT)).z;
		}
		case 4: { // World X
			return (sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_WORLD)).x;
		}
		case 5: { // World Y
			return (sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_WORLD)).y;
		}
		case 6: { // World Z
			return (sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_WORLD)).z;
		}
		case 7: { // Camera X
			return sc.Normal().x; //(sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_CAMERA)).x;
		}
		case 8: { // Camera Y
			return sc.Normal().y; //(sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_CAMERA)).y;
		}
		case 9: { // Camera Z
			return sc.Normal().z; //(sc.VectorTo(sc.Normal(), REF_CAMERA)).z;
		}
		case 10: { // To Object
			if (sc.InMtlEditor() || !p_node)
				return -DotProd(sc.Normal(), sc.V());												
			return DotProd(sc.Normal(), FNormalize(sc.PointFrom((p_node->GetNodeTM(sc.CurTime())).GetTrans(),REF_WORLD) - sc.P()));							
		}
		case 11: { // Object Z			
			if (sc.InMtlEditor() || !p_node)
				return -DotProd(sc.Normal(), sc.V());				
			return DotProd(sc.Normal(), FNormalize(sc.VectorFrom(p_node->GetNodeTM(sc.CurTime()).GetRow(2),REF_WORLD)));			
		}
	}
	return 0.f;
}
开发者ID:GeorgeR,项目名称:BerconMaps,代码行数:45,代码来源:BerconGradient.cpp

示例2: GetTangent

// perpendicular to N, in the U (reference) direction
Point3 GetTangent( ShadeContext &sc, int uvChan )
{
// Point3 basisVecs[ 3 ];
// sc.DPdUVW( basisVecs, uvChan ); // 0 is vtxclr, 1..n is uv channels, max_meshmaps in mesh.h
// Point3 U = Normalize( basisVecs[0] );
   
   Point3 U = sc.VectorFrom( Point3( 0.01f, 0.0f, 1.0f ), REF_OBJECT );
//Retry:
   U = Normalize( U );

   Point3 N = sc.Normal();       //assumed normalized

   // the line between the tip of vec[0] and its projection on N is tangent
   float UN = Dot( U, N );
// if ( Abs(UN) > 0.9999999f ){
//    U = sc.VectorFrom( Point3( 0.01f, 1.0f, 0.0f ), REF_OBJECT ); 
//    goto Retry;
// }
   Point3 T = U - N * UN;
   T = Normalize( T );
   return T;
}
开发者ID:Anchoys1,项目名称:max_nif_plugin,代码行数:23,代码来源:shaderutil.cpp


注:本文中的ShadeContext::VectorFrom方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。