本文整理汇总了C++中ShadeContext::PointTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShadeContext::PointTo方法的具体用法?C++ ShadeContext::PointTo怎么用?C++ ShadeContext::PointTo使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShadeContext
的用法示例。
在下文中一共展示了ShadeContext::PointTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getGradientValueDist
float BerconGradient::getGradientValueDist(ShadeContext& sc) {
switch (p_normalType) {
case 0: { // View
return -sc.P().z; //Length(sc.OrigView()); //(sc.PointTo(sc.P(), REF_CAMERA)).z;
}
case 1: { // Local X
return (sc.PointTo(sc.P(), REF_OBJECT)).x;
}
case 2: { // Local Y
return (sc.PointTo(sc.P(), REF_OBJECT)).y;
}
case 3: { // Local Z
return (sc.PointTo(sc.P(), REF_OBJECT)).z;
}
case 4: { // World X
return (sc.PointTo(sc.P(), REF_WORLD)).x;
}
case 5: { // World Y
return (sc.PointTo(sc.P(), REF_WORLD)).y;
}
case 6: { // World Z
return (sc.PointTo(sc.P(), REF_WORLD)).z;
}
case 7: { // Camera X
return sc.P().x; //(sc.PointTo(sc.P(), REF_CAMERA)).x;
}
case 8: { // Camera Y
return sc.P().y; //(sc.PointTo(sc.P(), REF_CAMERA)).y;
}
case 9: { // Camera Z
return -sc.P().z; //-(sc.PointTo(sc.P(), REF_CAMERA)).z;
}
case 10: { // To Object
if (sc.InMtlEditor() || !p_node)
return -sc.P().z; //(sc.PointTo(sc.P(), REF_CAMERA)).z;
return Length((p_node->GetNodeTM(sc.CurTime())).GetTrans() - sc.PointTo(sc.P(), REF_WORLD));
}
case 11: { // Object Z
if (sc.InMtlEditor() || !p_node)
return -sc.P().z; //(sc.PointTo(sc.P(), REF_CAMERA)).z;
Matrix3 tm = p_node->GetNodeTM(sc.CurTime());
Point3 a = tm.GetTrans() - sc.PointTo(sc.P(), REF_WORLD);
Point3 b = FNormalize(tm.GetRow(2));
return (-DotProd(b, a) / Length(b));
}
}
return 0.f;
}