本文整理汇总了C++中ShadeContext::Node方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShadeContext::Node方法的具体用法?C++ ShadeContext::Node怎么用?C++ ShadeContext::Node使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ShadeContext
的用法示例。
在下文中一共展示了ShadeContext::Node方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: seedRandomGen
// Seed random number generator
void BerconGradient::seedRandomGen(ShadeContext& sc) {
int seed = 1;
if (previewMatIDMode) {
seed = sc.mtlNum;
} else {
if (p_randMat) {
seed += sc.mtlNum;
}
if (p_randObj) {
int hand = (int)sc.Node()->GetHandle();
seed += hand*(hand*hand*15731 + 789221);
}
if (p_randPar) {
Object *ob = sc.GetEvalObject();
if (ob && ob->IsParticleSystem()) {
ParticleObject *obj = (ParticleObject*)ob;
IChkMtlAPI* chkMtlAPI = static_cast<IChkMtlAPI*>(obj->GetInterface(I_NEWMTLINTERFACE));
if ((chkMtlAPI && chkMtlAPI->SupportsParticleIDbyFace())) {
int id = chkMtlAPI->GetParticleFromFace(sc.FaceNumber());
seed += id*(id*id*571 + 789221);
}
}
}
if (p_randTile) {
seed += (int)(sc.UVW(99).z);
}
}
seed *= p_seed;
srand(seed*(seed*seed*15731 + 789221));
}