本文整理汇总了C++中Selection::cbegin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Selection::cbegin方法的具体用法?C++ Selection::cbegin怎么用?C++ Selection::cbegin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Selection
的用法示例。
在下文中一共展示了Selection::cbegin方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: fillContextMenu
void PlayContextMenu::fillContextMenu(QMenu *menu, const Selection & s)
{
if(std::any_of(s.cbegin(), s.cend(), [] (auto obj) { return dynamic_cast<const StateModel*>(obj);}))
{
menu->addAction(m_playStates);
}
}
示例2: fillContextMenu
void PlayContextMenu::fillContextMenu(
QMenu *menu,
const Selection & s,
const TemporalScenarioPresenter& pres,
const QPoint& pt,
const QPointF& scenept)
{
menu->addAction(m_playFromHere);
auto scenPoint = Scenario::ConvertToScenarioPoint(scenept, pres.zoomRatio(), pres.view().height());
m_playFromHere->setData(QVariant::fromValue(scenPoint.date));
if(s.empty())
{
menu->addAction(m_recordAction);
m_recordAction->setData(QVariant::fromValue(ScenarioRecordInitData{&pres, scenept}));
}
else
{
if(std::any_of(s.cbegin(), s.cend(), [] (auto obj) { return dynamic_cast<const StateModel*>(obj.data());}))
{
menu->addAction(m_playStates);
}
/*
if(std::any_of(s.cbegin(), s.cend(), [] (auto obj) { return dynamic_cast<const ConstraintModel*>(obj);}))
{
menu->addAction(m_playConstraints);
}
if(std::any_of(s.cbegin(), s.cend(), [] (auto obj) { return dynamic_cast<const EventModel*>(obj);}))
{
menu->addAction(m_playEvents);
}
*/
}
}