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C++ SPtr::_setOwner方法代码示例

本文整理汇总了C++中SPtr::_setOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SPtr::_setOwner方法的具体用法?C++ SPtr::_setOwner怎么用?C++ SPtr::_setOwner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SPtr的用法示例。


在下文中一共展示了SPtr::_setOwner方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: internal_CreateInstance

	void ScriptPlaneCollider::internal_CreateInstance(MonoObject* instance)
	{
		SPtr<PlaneCollider> collider = PlaneCollider::create();
		collider->_setOwner(PhysicsOwnerType::Script, instance);

		new (bs_alloc<ScriptPlaneCollider>()) ScriptPlaneCollider(instance, collider);
	}
开发者ID:MarcoROG,项目名称:BansheeEngine,代码行数:7,代码来源:BsScriptPlaneCollider.cpp

示例2:

	SPtr<Joint> CSliderJoint::createInternal()
	{
		SPtr<Joint> joint = SliderJoint::create(mDesc);

		joint->_setOwner(PhysicsOwnerType::Component, this);
		return joint;
	}
开发者ID:lysannschlegel,项目名称:bsf,代码行数:7,代码来源:BsCSliderJoint.cpp

示例3: internal_CreateInstance

	void ScriptCharacterController::internal_CreateInstance(MonoObject* instance, CHAR_CONTROLLER_DESC* initData)
	{
		SPtr<CharacterController> charController = CharacterController::create(*initData);
		charController->_setOwner(PhysicsOwnerType::Script, instance);

		new (bs_alloc<ScriptCharacterController>()) ScriptCharacterController(instance, charController);
	}
开发者ID:MarcoROG,项目名称:BansheeEngine,代码行数:7,代码来源:BsScriptCharacterController.cpp

示例4: SO

	SPtr<Collider> CBoxCollider::createInternal()
	{
		const Transform& tfrm = SO()->getTransform();
		SPtr<Collider> collider = BoxCollider::create(mExtents, tfrm.getPosition(), tfrm.getRotation());
		collider->_setOwner(PhysicsOwnerType::Component, this);

		return collider;
	}
开发者ID:lysannschlegel,项目名称:bsf,代码行数:8,代码来源:BsCBoxCollider.cpp

示例5: internal_CreateInstance

	void ScriptRigidbody::internal_CreateInstance(MonoObject* instance, ScriptSceneObject* linkedSO)
	{
		HSceneObject so;
		if (linkedSO != nullptr)
			so = linkedSO->getNativeSceneObject();

		SPtr<Rigidbody> rigidbody = Rigidbody::create(so);
		rigidbody->_setOwner(PhysicsOwnerType::Script, instance);

		new (bs_alloc<ScriptRigidbody>()) ScriptRigidbody(instance, rigidbody);
	}
开发者ID:AlfHub,项目名称:BansheeEngine,代码行数:11,代码来源:BsScriptRigidbody.cpp

示例6: internal_CreateInstance

	void ScriptHingeJoint::internal_CreateInstance(MonoObject* instance, ScriptCommonJointData* commonData, ScriptHingeJointData* data)
	{
		HINGE_JOINT_DESC desc;
		commonData->toDesc(desc);
		data->toDesc(desc);

		SPtr<HingeJoint> joint = HingeJoint::create(desc);
		joint->_setOwner(PhysicsOwnerType::Script, instance);

		new (bs_alloc<ScriptHingeJoint>()) ScriptHingeJoint(instance, joint);
	}
开发者ID:MarcoROG,项目名称:BansheeEngine,代码行数:11,代码来源:BsScriptHingeJoint.cpp


注:本文中的SPtr::_setOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。