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C++ SPtr::_getRoot方法代码示例

本文整理汇总了C++中SPtr::_getRoot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SPtr::_getRoot方法的具体用法?C++ SPtr::_getRoot怎么用?C++ SPtr::_getRoot使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SPtr的用法示例。


在下文中一共展示了SPtr::_getRoot方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

	HPrefab Prefab::create(const HSceneObject& sceneObject)
	{
		SPtr<Prefab> newPrefab = createEmpty();
		newPrefab->initialize(sceneObject);

		HPrefab handle = static_resource_cast<Prefab>(gResources()._createResourceHandle(newPrefab));
		newPrefab->mUUID = handle.getUUID();
		sceneObject->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;
		newPrefab->_getRoot()->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;

		return handle;
	}
开发者ID:AlfHub,项目名称:BansheeEngine,代码行数:12,代码来源:BsPrefab.cpp

示例2: create

	HPrefab Prefab::create(const HSceneObject& sceneObject, bool isScene)
	{
		SPtr<Prefab> newPrefab = createEmpty();
		newPrefab->mIsScene = isScene;

		PrefabUtility::clearPrefabIds(sceneObject, true, false);
		newPrefab->initialize(sceneObject);

		HPrefab handle = static_resource_cast<Prefab>(gResources()._createResourceHandle(newPrefab));
		newPrefab->mUUID = handle.getUUID();
		sceneObject->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;
		newPrefab->_getRoot()->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;

		return handle;
	}
开发者ID:lysannschlegel,项目名称:bsf,代码行数:15,代码来源:BsPrefab.cpp


注:本文中的SPtr::_getRoot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。