本文整理汇总了C++中SPtr::_getRoot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SPtr::_getRoot方法的具体用法?C++ SPtr::_getRoot怎么用?C++ SPtr::_getRoot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了SPtr::_getRoot方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: create
HPrefab Prefab::create(const HSceneObject& sceneObject)
{
SPtr<Prefab> newPrefab = createEmpty();
newPrefab->initialize(sceneObject);
HPrefab handle = static_resource_cast<Prefab>(gResources()._createResourceHandle(newPrefab));
newPrefab->mUUID = handle.getUUID();
sceneObject->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;
newPrefab->_getRoot()->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;
return handle;
}
示例2: create
HPrefab Prefab::create(const HSceneObject& sceneObject, bool isScene)
{
SPtr<Prefab> newPrefab = createEmpty();
newPrefab->mIsScene = isScene;
PrefabUtility::clearPrefabIds(sceneObject, true, false);
newPrefab->initialize(sceneObject);
HPrefab handle = static_resource_cast<Prefab>(gResources()._createResourceHandle(newPrefab));
newPrefab->mUUID = handle.getUUID();
sceneObject->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;
newPrefab->_getRoot()->mPrefabLinkUUID = newPrefab->mUUID;
return handle;
}