本文整理汇总了C++中Rect::And方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Rect::And方法的具体用法?C++ Rect::And怎么用?C++ Rect::And使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Rect
的用法示例。
在下文中一共展示了Rect::And方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
/*******************************************************************************
概要 : テキスト描画
説明 : ウィンドウバッファに文字列を描画します。
Include : WM.h
引数 : WMDO_PP *P_PP 受け渡しパラメータ
戻り値 : void
*******************************************************************************/
void WM::DrawText( WMDO_PP *P_PP )
{
Color4 (*P_WinBuf)[WINBUF_MAX_WIDTH] = P_PP->P_WinBuf; //描画先バッファ
Text* P_Text = (Text*)P_PP->P_Object; //テキストオブジェクト
const char* CPc_Text = (const char*)KStdLib::ConvL2K( P_Text->GetText(), P_PP->Pv_LocalBase ); //文字列
ui ui_CharCount; //文字カウンタ
ui ui_StrX = 0, ui_StrY = 0; //
Rect Area = P_Text->GetArea(); //テキストオブジェクトの領域
Rect ValidArea = Area; //有効領域
Color4 TextColor = { P_PP->Pu4_Option[0] };
//エラー処理
if( P_Text->GetText() == NULL ) //文字列が設定されていなければエラー
return;
if( TextColor.u1_Alpha == 0 ) //透明なら描画しない。
return;
ValidArea.And( P_PP->ChArea ); //有効領域を設定
//文字列ループ
for( ui_CharCount = 0; CPc_Text[ui_CharCount] != '\0'; ui_CharCount++ )
{
//改行コードならXをリセット、Yをインクリメント
if( CPc_Text[ui_CharCount] == '\n' )
{
ui_StrY++;
ui_StrX = 0;
continue;
}
//文字描画
DrawChar( P_WinBuf, CPc_Text[ui_CharCount],
Area.Msi_Left + ( ui_StrX++ << 3 ), Area.Msi_Top + ( ui_StrY << 4 ),
TextColor, ValidArea );
}
}