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C++ Rect::And方法代码示例

本文整理汇总了C++中Rect::And方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Rect::And方法的具体用法?C++ Rect::And怎么用?C++ Rect::And使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Rect的用法示例。


在下文中一共展示了Rect::And方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

/*******************************************************************************
	概要	:	テキスト描画
	説明	:	ウィンドウバッファに文字列を描画します。
	Include	:	WM.h
	引数	:	WMDO_PP *P_PP		受け渡しパラメータ
	戻り値	:	void
*******************************************************************************/
void	WM::DrawText( WMDO_PP *P_PP )
{
	Color4		(*P_WinBuf)[WINBUF_MAX_WIDTH] = P_PP->P_WinBuf;	//描画先バッファ
	Text*		P_Text		= (Text*)P_PP->P_Object;			//テキストオブジェクト
	const char*	CPc_Text	= (const char*)KStdLib::ConvL2K( P_Text->GetText(), P_PP->Pv_LocalBase );		//文字列
	ui			ui_CharCount;									//文字カウンタ
	ui			ui_StrX = 0, ui_StrY = 0;						//
	Rect		Area		= P_Text->GetArea();				//テキストオブジェクトの領域
	Rect		ValidArea	= Area;								//有効領域
	Color4		TextColor	= { P_PP->Pu4_Option[0] };

	//エラー処理
	if( P_Text->GetText() == NULL )		//文字列が設定されていなければエラー
		return;
	if( TextColor.u1_Alpha == 0 )		//透明なら描画しない。
		return;

	ValidArea.And( P_PP->ChArea );		//有効領域を設定

	//文字列ループ
	for( ui_CharCount = 0; CPc_Text[ui_CharCount] != '\0'; ui_CharCount++ )
	{
		//改行コードならXをリセット、Yをインクリメント
		if( CPc_Text[ui_CharCount] == '\n' )
		{
			ui_StrY++;
			ui_StrX = 0;
			continue;
		}


		//文字描画
		DrawChar( P_WinBuf, CPc_Text[ui_CharCount],
				Area.Msi_Left + ( ui_StrX++ << 3 ), Area.Msi_Top + ( ui_StrY << 4 ),
				TextColor, ValidArea );
	}
}
开发者ID:k1lowM,项目名称:Mul-light,代码行数:44,代码来源:WMDO_Text.cpp


注:本文中的Rect::And方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。