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C++ Quad::render方法代码示例

本文整理汇总了C++中Quad::render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Quad::render方法的具体用法?C++ Quad::render怎么用?C++ Quad::render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Quad的用法示例。


在下文中一共展示了Quad::render方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderQuad

void Map::renderQuad(int x, int z, DetailLevel detailLevel)
{
  Quad * quad = findQuad(x, z);
  if (quad != NULL)
  {
    quad->render(detailLevel);
  }
  else
  {
    scheduleTask(x, z);
  }
}
开发者ID:piotrdz,项目名称:FlightSim,代码行数:12,代码来源:map.cpp

示例2: drawString

		// TODO: fix..
		void drawString( CubeRenderer * xCubeRenderer
				, const char * xString
				, glm::vec3 const & xPosition
				, GLfloat const xRotate
				, glm::vec3 const & xScale )
		{

			GLuint offsetx = xPosition.x, offsety = xPosition.y;

			for ( size_t ii = 0; ii < strlen( xString ); ++ii )
			{
				char const c = xString[ ii ];

				Sprite * pT = _loadGLCharacterIntoFont( mSpriteFont, mDefaultWriter[ c ] );

                                if ( c == '\n' )
       	                        {
                                        offsety += pT->h;
                                        offsetx = xPosition.x;
                                        continue;
                                }

                                if ( c == '\t' )
                                {
                                        offsetx += pT->w * 8;
                                        continue;
                                }

				glActiveTexture( GL_TEXTURE3 );

				xCubeRenderer->render( [&]( ) { mQuad.render( pT->tex, GL_TEXTURE1 ); }
						     , glm::vec3( offsetx, offsety, xPosition.z )
						     , xRotate
						     , xScale );

                                if ( ( offsetx += pT->w ) >= mW )
                                {
                                        offsetx = xPosition.x;
                                        offsety += pT->h;
                                }
			}
		}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:43,代码来源:

示例3: render_loading_scene

static void render_loading_scene() {
	checkForGLErrors("Frame begin");
	glClearColor(1, 0, 1, 1);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	Shader::upload_state(resolution);
	Shader::upload_projection_view_matrices(screen_ortho, glm::mat4());
	glViewport(0, 0, resolution.x, resolution.y);

	Quad loadingscreen;
	loadingscreen.set_scale(glm::vec3(resolution.x,resolution.y,0));
	Texture2D* loadingtexture = Texture2D::from_filename(PATH_BASE "/data/textures/loading.png");
	loadingtexture->texture_bind(Shader::TEXTURE_2D_0);


	shaders[SHADER_PASSTHRU]->bind();

	loadingscreen.render();
	SDL_GL_SwapBuffers();
	checkForGLErrors("Frame end");
}
开发者ID:torandi,项目名称:duststorm,代码行数:21,代码来源:engine.cpp


注:本文中的Quad::render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。