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C++ PlayerCityPtr::cameraPos方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlayerCityPtr::cameraPos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlayerCityPtr::cameraPos方法的具体用法?C++ PlayerCityPtr::cameraPos怎么用?C++ PlayerCityPtr::cameraPos使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCityPtr的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCityPtr::cameraPos方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initialize

void Level::initialize()
{
  PlayerCityPtr city = _d->game->city();

  _d->initRender();
  _d->initMainUI();
  _d->installHandlers( this );
  _d->initSound();
  _d->initTabletUI( this );
  _d->undoStack.init( city );

  //connect elements
  //city->tilemap().setFlag( Tilemap::fSvkGround, !KILLSWITCH(oldgfx) );
  CONNECT( city, onWarningMessage(),              _d.data(),         Impl::resolveWarningMessage )

  //CONNECT( _d->extMenu, onSelectOverlayType(),    _d.data(),         Impl::resolveSelectLayer )

  CONNECT( city, onDisasterEvent(),               &_d->alarmsHolder, AlarmEventHolder::add )
  CONNECT( &_d->alarmsHolder, onMoveToAlarm(),    _d->renderer.camera(), Camera::setCenter )
  CONNECT( &_d->alarmsHolder, onAlarmChange(),    _d.data(),       Impl::setAlarmEnabled )

  CONNECT( _d->renderer.camera(), onPositionChanged(), _d.data(),    Impl::saveCameraPos )
  CONNECT( _d->renderer.camera(), onDirectionChanged(), _d.data(),   Impl::handleDirectionChange )

  CONNECT( &_d->renderer, onLayerSwitch(), _d.data(),              Impl::layerChangedOut )
  CONNECT( &_d->undoStack, onUndoChange(),       _d.data(),       Impl::resolveUndoChange )

  _d->renderer.camera()->setCenter(city->cameraPos());

  _d->dhandler.insertTo(_d->game, _d->topMenu);
  _d->dhandler.setVisible(false);

  events::dispatch<events::ScriptFunc>("OnMissionStart");
}
开发者ID:dalerank,项目名称:caesaria-game,代码行数:34,代码来源:level.cpp


注:本文中的PlayerCityPtr::cameraPos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。