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C++ PlaneObject::renderReticle方法代码示例

本文整理汇总了C++中PlaneObject::renderReticle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlaneObject::renderReticle方法的具体用法?C++ PlaneObject::renderReticle怎么用?C++ PlaneObject::renderReticle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlaneObject的用法示例。


在下文中一共展示了PlaneObject::renderReticle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderScreen

void Game::renderScreen()
{
  m_currentCam->setAsCamera();

  renderScene(false);

  PlaneObject *plane = objects->getPlaneObject();
  if(plane != NULL)
  {
    //render plane reticles    
    plane->renderReticle(15.0f, 1.3f);
    plane->renderReticle(8.0f, 1.0f);
    
    if (plane->isPlaneAlive() == false)
    {
      int textY = gRenderer.getScreenY()/2;
      IRectangle rect = IRectangle(0,textY,gRenderer.getScreenX()-1, textY + 30);
      gRenderer.drawText("Press \"Space Bar\" to Respawn",&rect, eTextAlignModeCenter, false);
    }
  }

  gConsole.render();
  if (GameBase::m_renderInfo)
    GameBase::renderInfo();  
}
开发者ID:carussell,项目名称:nvvg,代码行数:25,代码来源:Game.cpp

示例2: renderScreen

void StatePlaying::renderScreen()
{
  // render the entire scene
  renderScene();
  
  PlaneObject* plane = m_objects->getPlaneObject();
  if (plane != NULL)
  {
    //render plane reticles    
    plane->renderReticle(15.0f, 1.3f);
    plane->renderReticle(8.0f, 1.0f);
    
    if (plane->isPlaneAlive() == false)
    {
      int textY = gRenderer.getScreenY()/2;
      IRectangle rect = IRectangle(0,textY,gRenderer.getScreenX()-1, textY + 30);
      gRenderer.drawText("Press \"Space Bar\" to Respawn",&rect, eTextAlignModeCenter, false);
    }
  }

  // render FPS and console ontop of everything
  gGame.GameBase::renderConsoleAndFPS();
}
开发者ID:kmh0237,项目名称:GameProgramming2Project,代码行数:23,代码来源:StatePlaying.cpp


注:本文中的PlaneObject::renderReticle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。