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C++ Plane3D::intersects方法代码示例

本文整理汇总了C++中Plane3D::intersects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plane3D::intersects方法的具体用法?C++ Plane3D::intersects怎么用?C++ Plane3D::intersects使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Plane3D的用法示例。


在下文中一共展示了Plane3D::intersects方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getAABB

bool Triangle3D::intersects(const AABB3D& bb) const
{
  //trival accept: contains any point
  if(bb.contains(a)||bb.contains(b)||bb.contains(c)) return true;
  //trivial reject: bboxes don't intersect
  AABB3D tribb;
  getAABB(tribb);
  if(!bb.intersects(tribb)) return false;

  //check for other splitting planes
  Plane3D p;
  getPlane(p);
  if(!p.intersects(bb)) return false;

  //check planes orthogonal to edge of tri and edge of bb
  ClosedInterval bbInt,triInt;
  Vector3 edge;
  p.offset = Zero;
  //x dir
  edge.set(1,0,0);
  p.normal.setCross(b-a,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(c-b,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(a-c,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  //y dir
  edge.set(0,1,0);
  p.normal.setCross(b-a,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(c-b,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(a-c,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  //z dir
  edge.set(0,0,1);
  p.normal.setCross(b-a,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(c-b,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  p.normal.setCross(a-c,edge);
  p.intersects(bb,bbInt.a,bbInt.b);
  PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
  if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
  return true;
}
开发者ID:YajiaZhang,项目名称:LoopTK_SLIKMC,代码行数:62,代码来源:Triangle3D.cpp


注:本文中的Plane3D::intersects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。