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C++ Plane3D::distanceLimits方法代码示例

本文整理汇总了C++中Plane3D::distanceLimits方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plane3D::distanceLimits方法的具体用法?C++ Plane3D::distanceLimits怎么用?C++ Plane3D::distanceLimits使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Plane3D的用法示例。


在下文中一共展示了Plane3D::distanceLimits方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getAABB

bool Triangle3D::intersects(const AABB3D& bb) const
{
    //trival accept: contains any point
    if(bb.contains(a)||bb.contains(b)||bb.contains(c)) return true;
    //trivial reject: bboxes don't intersect
    AABB3D tribb;
    getAABB(tribb);
    if(!bb.intersects(tribb)) {
        return false;
    }

    //check for other splitting planes
    Plane3D p;
    getPlane(p);
    if(!p.intersects(bb)) {
        return false;
    }

    //check planes orthogonal to edge of tri and edge of bb
    ClosedInterval bbInt,triInt;
    Vector3 edge;
    p.offset = Zero;
    //x dir
    edge.set(1,0,0);
    p.normal.setCross(b-a,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    p.normal.setCross(c-b,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    p.normal.setCross(a-c,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    //y dir
    edge.set(0,1,0);
    p.normal.setCross(b-a,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    p.normal.setCross(c-b,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    p.normal.setCross(a-c,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    //z dir
    edge.set(0,0,1);
    p.normal.setCross(b-a,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    p.normal.setCross(c-b,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    p.normal.setCross(a-c,edge);
    p.distanceLimits(bb,bbInt.a,bbInt.b);
    PlaneExtents(*this,p,triInt.a,triInt.b);
    if(!bbInt.intersects(triInt)) return false;
    return true;
}
开发者ID:krishauser,项目名称:KrisLibrary,代码行数:66,代码来源:Triangle3D.cpp


注:本文中的Plane3D::distanceLimits方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。