当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Plane3D::IsColliding方法代码示例

本文整理汇总了C++中Plane3D::IsColliding方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Plane3D::IsColliding方法的具体用法?C++ Plane3D::IsColliding怎么用?C++ Plane3D::IsColliding使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Plane3D的用法示例。


在下文中一共展示了Plane3D::IsColliding方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//function that checks if sphere collides with a plane
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
bool Sphere3D::IsColliding(const Plane3D& secondPlane) const
{

	//make use of Plane3D's plane-sphere collision function
	return (secondPlane.IsColliding(*this));

}
开发者ID:Ahmed310,项目名称:Handmade,代码行数:10,代码来源:Sphere3D.cpp


注:本文中的Plane3D::IsColliding方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。