本文整理汇总了C++中Personnage::isVivant方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Personnage::isVivant方法的具体用法?C++ Personnage::isVivant怎么用?C++ Personnage::isVivant使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Personnage
的用法示例。
在下文中一共展示了Personnage::isVivant方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: run
/**
* Méthode principale de l'écran
*
* @Param sf::RenderWindow &fenetre
* @Param Personnage &perso1
* @Param Personnage &perso2
* @Param Affichage &affichage
* @Param Carte &carteJeu
* @Son &son
*
* @Return int
*/
int EcranMancheFinie::run(sf::RenderWindow &fenetre, Personnage &perso1, Personnage &perso2, Affichage &affichage, Carte &carteJeu, Son &son)
{
sf::Event monEvent;
bool running = true;
// On joue le son de victoire
son.playWin();
// Boucle du menu principal
while(running)
{
while(fenetre.GetEvent(monEvent))
{
if (monEvent.Type == sf::Event::Closed)
{
//On stoppe la musique
son.stopMusic();
return (ECRAN_MENU_PRINCIPAL); // On quitte le jeu
}
if ((monEvent.Type == sf::Event::KeyPressed) && (monEvent.Key.Code == sf::Key::Return))
{
// On relance le jeu à nouveau
return (ECRAN_JEU);
}
if ((monEvent.Type == sf::Event::KeyPressed) && (monEvent.Key.Code == sf::Key::Escape))
{
son.stopMusic();
// On relance le jeu à nouveau
return (ECRAN_MENU_PRINCIPAL);
}
}
// On affiche le contenu de l'écran
fenetre.Clear();
affichage.displayFond(fenetre);
affichage.displayMap(fenetre);
// On affiches les sprites de fin de manche
if(perso1.isVivant() && !perso2.isVivant())
{
affichage.displayFinManche(fenetre, "1", 100, 250);
}
else if(perso2.isVivant() && !perso1.isVivant())
{
affichage.displayFinManche(fenetre, "2", 100, 250);
}
else if(!perso1.isVivant() && !perso2.isVivant())
{
affichage.displayFinMancheEgal(fenetre, 100, 250);
}
affichage.displayPersoFini(&perso1, fenetre);
affichage.displayPersoFini(&perso2, fenetre);
// On affiche les scores
affichage.displayScore(fenetre,perso1,90);
affichage.displayScore(fenetre,perso2,400);
// On affiche le contenu de la fenetre
affichage.displayAvatar(fenetre);
fenetre.Display();
}
// Normalement on atteint jamais cet endroit, si jamais ça arrive on quitte le jeu.
return (ECRAN_QUITTER);
}