当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Personnage类代码示例

本文整理汇总了C++中Personnage的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Personnage类的具体用法?C++ Personnage怎么用?C++ Personnage使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了Personnage类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

Magie::eff(Personnage& Cible, Personnage& Lanceur)
{
    if(Lanceur.utiliserPa(a_pa) && Lanceur.utiliserMana(a_mana)) {
        Cible.recevoirSoins(a_regeneration, a_regeneration);
        Cible.recevoirDegatsMagiques(a_degats, a_degats);
    }
}
开发者ID:martiall99,项目名称:Pro3600-RPG-,代码行数:7,代码来源:action.cpp

示例2: etat

/*void etat(Personnage const& a)
{
a.afficherEtat();
}
*/
void etat(Personnage const& a, Personnage const& b)
{
cout << "votre Etat :\n";
a.afficherEtat();
cout << "celui de votre adversaire :\n";
b.afficherEtat();
}
开发者ID:SelimJB,项目名称:Projet-mancho,代码行数:12,代码来源:main.cpp

示例3: enleverPAMana

bool MagieGenerique::enleverPAMana()
{
	if (!stableEtCible())
		return false;
	else
	{
		Personnage *moi = parent->moi;
		return(moi->utiliserPa(coutPa) && moi->utiliserMana(coutMana));
	}
}
开发者ID:martiall99,项目名称:Pro3600-RPG-,代码行数:10,代码来源:action.cpp

示例4: peutEff

bool AttaqueGenerique::peutEff()
{
	if (!stableEtCible())
		return false;
	else
	{
		Personnage *moi = parent->moi;
		return (moi->aPA(coutPa));
	}
}
开发者ID:martiall99,项目名称:Pro3600-RPG-,代码行数:10,代码来源:action.cpp

示例5: main

int main()
{

  Personnage* guerrier = new Guerrier();
  cout << guerrier->toString();
  Joueur* Pierre = new Joueur("Pierre", *guerrier,"test.txt");
  cout << Pierre->getDeck()->tirerCarte().toString() << endl;
  Pierre->getPersonnage().setCP(new ComportementPouvoirGuerrier());
  cout << Pierre->getPersonnage().utiliserPouvoir() << endl;
 

  return 0;
}
开发者ID:H4wak,项目名称:ProjetPO-HEARTHSTONE,代码行数:13,代码来源:mainModele.cpp

示例6: eff

bool AttaqueGenerique::eff()
{
	if (!stableEtCible())
		return false;
	else
	{
		Personnage *moi = parent->moi;
		Personnage *adv = parent->moi->cible;
		bool a = moi->utiliserPa(coutPa);
		if (a)
			adv->recevoirDegats(minD, maxD, *moi);
		return a;
	}
}
开发者ID:martiall99,项目名称:Pro3600-RPG-,代码行数:14,代码来源:action.cpp

示例7: action

int EndRoom::action(Personnage &perso) {
	if (m_boss.action(perso) == RC_CLEAN_MONSTER) {
		std::cout << "Congratulation " COLOR_PLAYER << perso.getNom() << "\033[31m !! \033[33mYOU \033[32mW\033[34mI\033[36mN \033[35m!!" << std::endl;
		return RC_NOTHING;
	}
	return RC_UNDO;
}
开发者ID:dralagen,项目名称:labyrinth,代码行数:7,代码来源:EndRoom.cpp

示例8: open

void TreasureArme::open(Personnage &p) {
	Random *r = Random::getInstance();
	ItemFactory *f = getFactory(r->getRand());
	Arme *a;

	switch (r->getRand()%3) {
		case 1:
			a = f->GetEpee();
			break;
		case 2:
			a = f->GetDague();
			break;
		default:
			a = f->GetHache();
	}

	for (int i = 0; i < m_lvl; ++i) {
		switch (r->getRand()%6) {
			case 0:
				a = new DArmeD(a);
				break;
			case 1:
				a = new DArmeC(a);
				break;
			case 2:
				a = new DArmeF(a);
				break;
			case 3:
				a = new DArmeV(a);
				break;
		}
	}
	delete f;
	p.trouverArme(a);
}
开发者ID:dralagen,项目名称:labyrinth,代码行数:35,代码来源:TreasureArme.cpp

示例9: setAdvName

string elements::setAdvName(Personnage& adv){
	string name = "Elementaire";
	switch (adv.getType1())
	{
	case(1) :
		name += " de Feu";
		break;
	case(2) :
		name += " d'Eau";
		break;
	case(3) :
		name += " de Terre";
		break;
	case(4) :
		name += " de Plante";
		break;
	case(5) :
		name += " de Foudre";
		break;
	default:
		break;
	}
	switch (adv.getType2())
	{
	case(0) :
		break;
	case(6) :
		name += " Tenebreux";
		break;
	case(7) :
		name += " Lumineux";
		break;
	default:
		break;
	}
	return name;
}
开发者ID:NegatIV38,项目名称:Elements,代码行数:37,代码来源:Elements_lib.cpp

示例10: utiliserSort

bool Personnage::utiliserSort(Personnage& cible)
{
	unsigned int degats = m_sort(&m_mana);

	cible.recevoirDegats(degats);

	if(degats > 0)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
开发者ID:RPGValin,项目名称:Game-Project,代码行数:15,代码来源:Personnage.cpp

示例11: attaquer

bool Personnage::attaquer(Personnage& cible)
{
	unsigned int degats = rand()%(m_degats+m_arme->getDegats()-1) + m_arme->getDegats(); //aleatoire entre arme.getDegats() et arme.getDegats()+m_degats
	bool coupCritique;

	if(rand()%7 == 0)
	{
		degats += rand()%46 - 10;

		coupCritique = true;
	}
	else
	{
		coupCritique = false;
	}

	cible.recevoirDegats(degats);

	return coupCritique;
}
开发者ID:RPGValin,项目名称:Game-Project,代码行数:20,代码来源:Personnage.cpp

示例12: multi

/**
 * Méthode principale de l'écran
 *
 * @Param sf::RenderWindow &fenetre
 * @Param Personnage &perso1
 * @Param Personnage &perso2
 * @Param Affichage &affichage
 * @Param Carte &carteJeu
 * @Son &son
 *
 * @Return int
 */
int EcranMenuMulti::run(sf::RenderWindow &fenetre, Personnage &perso1, Personnage &perso2, Affichage &affichage, Carte &carteJeu, Son &son)
{
	sf::Event monEvent;
	bool running = true;
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k = 0;
	int l = 0;

    //Chargement de l'image de fond du menu multijoueur
    if (!ImageMulti.LoadFromFile("tilesets/MenuMulti.png"))
		std::cout << "Erreur chargement image du menu multi" << std::endl;

    //Chargement du tile pour le choix des personnages
    if (!ImagePerso.LoadFromFile("tilesets/Tile_perso.jpg"))
		std::cout << "Erreur chargement image du menu multi (tile perso)" << std::endl;

    //Chargement du tile pour le choix de la map
    if (!ImageMap.LoadFromFile("tilesets/Tile_Map.png"))
		std::cout << "Erreur chargement image du menu multi (tile map)" << std::endl;

    //Chargement de l'image flèche droite
    if (!ImageFlecheDroite.LoadFromFile("tilesets/FlecheDroite.png"))
		std::cout << "Erreur chargement image du menu multi (fleche droite) '" << std::endl;

    //Chargement de l'image flèche droite
    if (!ImageFlecheGauche.LoadFromFile("tilesets/FlecheGauche.png"))
		std::cout << "Erreur chargement image du menu multi (fleche gauche)" << std::endl;

    //Chargement de l'image pour le nombre de manches gagnantes
    if (!ImageNombreManches.LoadFromFile("tilesets/Tile_NombreManches.png"))
		std::cout << "Erreur chargement image du menu multi (tile nombre de manches)" << std::endl;


    //Chargement des images dans les sprites
    SpriteMulti.SetImage(ImageMulti);
    SpriteFlecheDroite1.SetImage(ImageFlecheDroite);
    SpriteFlecheDroite2.SetImage(ImageFlecheDroite);
    SpriteFlecheDroite3.SetImage(ImageFlecheDroite);
    SpriteFlecheDroite4.SetImage(ImageFlecheDroite);

    //Position des différents sprites
    SpriteFlecheDroite1.SetPosition(230, 450);
    SpriteFlecheDroite2.SetPosition(230, 620);
    SpriteFlecheDroite3.SetPosition(630, 390);
    SpriteFlecheDroite4.SetPosition(590, 587);

    SpriteFlecheGauche1.SetImage(ImageFlecheGauche);
    SpriteFlecheGauche2.SetImage(ImageFlecheGauche);
    SpriteFlecheGauche3.SetImage(ImageFlecheGauche);
    SpriteFlecheGauche4.SetImage(ImageFlecheGauche);
    SpriteFlecheGauche5.SetImage(ImageFlecheGauche);
    SpriteFlecheGauche1.SetPosition(50, 450);
    SpriteFlecheGauche2.SetPosition(50, 620);
    SpriteFlecheGauche3.SetPosition(420, 390);
    SpriteFlecheGauche4.SetPosition(5, 695);
    SpriteFlecheGauche5.SetPosition(455, 587);

    SpritePerso1.SetImage(ImagePerso);
    SpritePerso1.SetSubRect(sf::IntRect(0, 0, TAILLEIMAGEPERSO, TAILLEIMAGEPERSO));
    SpritePerso2.SetImage(ImagePerso);
    SpritePerso2.SetSubRect(sf::IntRect(0, 0, TAILLEIMAGEPERSO, TAILLEIMAGEPERSO));
    SpriteMap.SetImage(ImageMap);
    SpriteMap.SetSubRect(sf::IntRect(0, 0, TAILLEIMAGEMAP, TAILLEIMAGEMAP));
    SpriteNombreManches.SetImage(ImageNombreManches);
    SpriteNombreManches.SetSubRect(sf::IntRect(0, 0, TAILLEIMAGEMANCHES, TAILLEIMAGEMANCHES));
    SpritePerso1.SetPosition(115, 425);
    SpritePerso2.SetPosition(115, 595);
    SpriteMap.SetPosition(485, 350);
    SpriteNombreManches.SetPosition(520, 585);


    while(running)
	{
	    //Tant que la fenêtre contient des évènements
        while(fenetre.GetEvent(monEvent))
		{
			if (monEvent.Type == sf::Event::Closed)
				return (ECRAN_QUITTER); // On quitte le jeu

            if((monEvent.Type == sf::Event::MouseButtonPressed) && (monEvent.MouseButton.Button == sf::Mouse::Left))
            {
                //Cas ou on clique sur la fleche précédant
                if(monEvent.MouseButton.X > SpriteFlecheGauche4.GetPosition().x && monEvent.MouseButton.X < SpriteFlecheGauche4.GetPosition().x + TAILLEFLECHE)
                {
                    if(monEvent.MouseButton.Y > SpriteFlecheGauche4.GetPosition().y && monEvent.MouseButton.Y < SpriteFlecheGauche4.GetPosition().y + TAILLEFLECHE)
                    {
                        //On affiche le Menu Principal
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:colbat,项目名称:supersmashbomber,代码行数:101,代码来源:EcranMenuMulti.cpp

示例13: action

int EmptyRoom::action(Personnage &perso) {
	perso.modifierVie(3);
	return RC_NOTHING;
}
开发者ID:dralagen,项目名称:labyrinth,代码行数:4,代码来源:EmptyRoom.cpp

示例14: run

/**
 * Méthode principale de l'écran
 *
 * @Param sf::RenderWindow &fenetre
 * @Param Personnage &perso1
 * @Param Personnage &perso2
 * @Param Affichage &affichage
 * @Param Carte &carteJeu
 * @Son &son
 *
 * @Return int
 */
int EcranMancheFinie::run(sf::RenderWindow &fenetre, Personnage &perso1, Personnage &perso2, Affichage &affichage, Carte &carteJeu, Son &son)
{
	sf::Event monEvent;
	bool running = true;

	// On joue le son de victoire
	son.playWin();

	// Boucle du menu principal
	while(running)
	{
		while(fenetre.GetEvent(monEvent))
		{
		    if (monEvent.Type == sf::Event::Closed)
		    {
		        //On stoppe la musique
                son.stopMusic();
				return (ECRAN_MENU_PRINCIPAL); // On quitte le jeu
		    }

			if ((monEvent.Type == sf::Event::KeyPressed) && (monEvent.Key.Code == sf::Key::Return))
            {
				// On relance le jeu à nouveau
				return (ECRAN_JEU);
			}
			if ((monEvent.Type == sf::Event::KeyPressed) && (monEvent.Key.Code == sf::Key::Escape))
            {
                son.stopMusic();
				// On relance le jeu à nouveau
				return (ECRAN_MENU_PRINCIPAL);
			}

		}
		// On affiche le contenu de l'écran
        fenetre.Clear();
        affichage.displayFond(fenetre);
        affichage.displayMap(fenetre);

		// On affiches les sprites de fin de manche
		if(perso1.isVivant() && !perso2.isVivant())
		{
			affichage.displayFinManche(fenetre, "1", 100, 250);
		}
		else if(perso2.isVivant() && !perso1.isVivant())
		{
			affichage.displayFinManche(fenetre, "2", 100, 250);
		}
		else if(!perso1.isVivant() && !perso2.isVivant())
		{
		    affichage.displayFinMancheEgal(fenetre, 100, 250);
        }

		affichage.displayPersoFini(&perso1, fenetre);
		affichage.displayPersoFini(&perso2, fenetre);

		// On affiche les scores
		affichage.displayScore(fenetre,perso1,90);
        affichage.displayScore(fenetre,perso2,400);
        // On affiche le contenu de la fenetre
		affichage.displayAvatar(fenetre);
		fenetre.Display();
	}
	// Normalement on atteint jamais cet endroit, si jamais ça arrive on quitte le jeu.
	return (ECRAN_QUITTER);
}
开发者ID:colbat,项目名称:supersmashbomber,代码行数:77,代码来源:EcranMancheFinie.cpp

示例15: eff

void PotionVie::eff(Personnage& Perso)
{
    Perso.recevoirSoins(a_regeneration,a_regeneration);
}
开发者ID:martiall99,项目名称:Pro3600-RPG-,代码行数:4,代码来源:action.cpp


注:本文中的Personnage类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。