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C++ P_NPC::body方法代码示例

本文整理汇总了C++中P_NPC::body方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ P_NPC::body方法的具体用法?C++ P_NPC::body怎么用?C++ P_NPC::body使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在P_NPC的用法示例。


在下文中一共展示了P_NPC::body方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mount

void cPlayer::mount( P_NPC pMount )
{
	if ( !pMount )
		return;

	cUOSocket* socket = this->socket();
	if ( !inRange( pMount, 2 ) && !isGM() )
	{
		if ( socket )
			socket->sysMessage( tr( "You are too far away to mount!" ) );
		return;
	}

	if ( pMount->owner() == this || isGM() )
	{
		unmount();

		P_ITEM pMountItem = new cItem;
		pMountItem->Init();
		pMountItem->setId( 0x915 );
		pMountItem->setColor( pMount->skin() );

		switch ( static_cast<unsigned short>( pMount->body() & 0x00FF ) )
		{
		case 0xC8:
			pMountItem->setId( 0x3E9F ); break; // Horse
		case 0xE2:
			pMountItem->setId( 0x3EA0 ); break; // Horse
		case 0xE4:
			pMountItem->setId( 0x3EA1 ); break; // Horse
		case 0xCC:
			pMountItem->setId( 0x3EA2 ); break; // Horse
		case 0xD2:
			pMountItem->setId( 0x3EA3 ); break; // Desert Ostard
		case 0xDA:
			pMountItem->setId( 0x3EA4 ); break; // Frenzied Ostard
		case 0xDB:
			pMountItem->setId( 0x3EA5 ); break; // Forest Ostard
		case 0xDC:
			pMountItem->setId( 0x3EA6 ); break; // LLama
		case 0x34:
			pMountItem->setId( 0x3E9F ); break; // Brown Horse
		case 0x4E:
			pMountItem->setId( 0x3EA0 ); break; // Grey Horse
		case 0x50:
			pMountItem->setId( 0x3EA1 ); break; // Tan Horse
		case 0x74:
			pMountItem->setId( 0x3EB5 ); break; // Nightmare
		case 0x75:
			pMountItem->setId( 0x3EA8 ); break; // Silver Steed
		case 0x72:
			pMountItem->setId( 0x3EA9 ); break; // Dark Steed
		case 0x7A:
			pMountItem->setId( 0x3EB4 ); break; // Unicorn
		case 0x84:
			pMountItem->setId( 0x3EAD ); break; // Kirin
		case 0x73:
			pMountItem->setId( 0x3EAA ); break; // Etheral
		case 0x76:
			pMountItem->setId( 0x3EB2 ); break; // War Horse-Brit
		case 0x77:
			pMountItem->setId( 0x3EB1 ); break; // War Horse-Mage Council
		case 0x78:
			pMountItem->setId( 0x3EAF ); break; // War Horse-Minax
		case 0x79:
			pMountItem->setId( 0x3EB0 ); break; // War Horse-Shadowlord
		case 0xAA:
			pMountItem->setId( 0x3EAB ); break; // Etheral LLama
		case 0x3A:
			pMountItem->setId( 0x3EA4 ); break; // Forest Ostard
		case 0x39:
			pMountItem->setId( 0x3EA3 ); break; // Desert Ostard
		case 0x3B:
			pMountItem->setId( 0x3EA5 ); break; // Frenzied Ostard
		case 0x90:
			pMountItem->setId( 0x3EB3 ); break; // Seahorse
		case 0xAB:
			pMountItem->setId( 0x3EAC ); break; // Etheral Ostard
		case 0xBB:
			pMountItem->setId( 0x3EB8 ); break; // Ridgeback
		case 0x17:
			pMountItem->setId( 0x3EBC ); break; // giant beetle
		case 0x19:
			pMountItem->setId( 0x3EBB ); break; // skeletal mount
		case 0x1a:
			pMountItem->setId( 0x3EBD ); break; // swamp dragon
		case 0x1f:
			pMountItem->setId( 0x3EBE ); break; // armor dragon
		}

		this->addItem( cBaseChar::Mount, pMountItem );
		pMountItem->setTag( "pet", cVariant( pMount->serial() ) );
		pMountItem->update();

		// if this is a gm lets tame the animal in the process
		if ( isGM() )
		{
			pMount->setOwner( this );
		}

//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:wolfpack-svn,代码行数:101,代码来源:player.cpp


注:本文中的P_NPC::body方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。