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C++ PSPGamedataInstallDialog::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中PSPGamedataInstallDialog::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PSPGamedataInstallDialog::Update方法的具体用法?C++ PSPGamedataInstallDialog::Update怎么用?C++ PSPGamedataInstallDialog::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PSPGamedataInstallDialog的用法示例。


在下文中一共展示了PSPGamedataInstallDialog::Update方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sceUtilityGamedataInstallUpdate

int sceUtilityGamedataInstallUpdate(int Speed) {
    if (currentDialogType != UTILITY_DIALOG_GAMEDATAINSTALL)
    {
        WARN_LOG(SCEUTILITY, "sceUtilityGamedataInstallUpdate(): wrong dialog type");
        return SCE_ERROR_UTILITY_WRONG_TYPE;
    }

    DEBUG_LOG(SCEUTILITY, "sceUtilityGamedataInstallUpdate(%i)", Speed);
    return gamedataInstallDialog.Update();
}
开发者ID:sigh0829,项目名称:ppsspp,代码行数:10,代码来源:sceUtility.cpp

示例2: sceUtilityGamedataInstallUpdate

static int sceUtilityGamedataInstallUpdate(int animSpeed) {
	if (currentDialogType != UTILITY_DIALOG_GAMEDATAINSTALL)
	{
		WARN_LOG(SCEUTILITY, "sceUtilityGamedataInstallUpdate(%i): wrong dialog type", animSpeed);
		return SCE_ERROR_UTILITY_WRONG_TYPE;
	}
	
	int ret = gamedataInstallDialog.Update(animSpeed);
	DEBUG_LOG(SCEUTILITY, "%08x=sceUtilityGamedataInstallUpdate(%i)", ret, animSpeed);
	return ret;
}
开发者ID:AdmiralCurtiss,项目名称:ppsspp,代码行数:11,代码来源:sceUtility.cpp


注:本文中的PSPGamedataInstallDialog::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。