本文整理汇总了C++中PSPGamedataInstallDialog::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PSPGamedataInstallDialog::Init方法的具体用法?C++ PSPGamedataInstallDialog::Init怎么用?C++ PSPGamedataInstallDialog::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PSPGamedataInstallDialog
的用法示例。
在下文中一共展示了PSPGamedataInstallDialog::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: sceUtilityGamedataInstallInitStart
int sceUtilityGamedataInstallInitStart(u32 paramsAddr)
{
if (currentDialogActive && currentDialogType != UTILITY_DIALOG_GAMEDATAINSTALL)
{
WARN_LOG(SCEUTILITY, "sceUtilityGamedataInstallInitStart(%08x): wrong dialog type", paramsAddr);
return SCE_ERROR_UTILITY_WRONG_TYPE;
}
DEBUG_LOG(SCEUTILITY, "sceUtilityGamedataInstallInitStart(%08x)", paramsAddr);
currentDialogType = UTILITY_DIALOG_GAMEDATAINSTALL;
currentDialogActive = true;
return gamedataInstallDialog.Init(paramsAddr);
}