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C++ PSPGamedataInstallDialog::GetStatus方法代码示例

本文整理汇总了C++中PSPGamedataInstallDialog::GetStatus方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PSPGamedataInstallDialog::GetStatus方法的具体用法?C++ PSPGamedataInstallDialog::GetStatus怎么用?C++ PSPGamedataInstallDialog::GetStatus使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PSPGamedataInstallDialog的用法示例。


在下文中一共展示了PSPGamedataInstallDialog::GetStatus方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sceUtilityGamedataInstallGetStatus

int sceUtilityGamedataInstallGetStatus()
{
	if (currentDialogType != UTILITY_DIALOG_GAMEDATAINSTALL)
	{
		WARN_LOG(SCEUTILITY, "sceUtilityGamedataInstallGetStatus(): wrong dialog type");
		return SCE_ERROR_UTILITY_WRONG_TYPE;
	}

	int status = gamedataInstallDialog.GetStatus();
	DEBUG_LOG(SCEUTILITY, "%08x=sceUtilityGamedataInstallGetStatus()", status);
	return status;
}
开发者ID:Raimoo,项目名称:ppsspp,代码行数:12,代码来源:sceUtility.cpp

示例2: sceUtilityGamedataInstallGetStatus

static int sceUtilityGamedataInstallGetStatus()
{
	if (currentDialogType != UTILITY_DIALOG_GAMEDATAINSTALL)
	{
		// This is called incorrectly all the time by some games. So let's not bother warning.
		// WARN_LOG(SCEUTILITY, "sceUtilityGamedataInstallGetStatus(): wrong dialog type");
		return SCE_ERROR_UTILITY_WRONG_TYPE;
	}

	int status = gamedataInstallDialog.GetStatus();
	DEBUG_LOG(SCEUTILITY, "%08x=sceUtilityGamedataInstallGetStatus()", status);
	return status;
}
开发者ID:AdmiralCurtiss,项目名称:ppsspp,代码行数:13,代码来源:sceUtility.cpp


注:本文中的PSPGamedataInstallDialog::GetStatus方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。