本文整理汇总了C++中Ousters::setGold方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ousters::setGold方法的具体用法?C++ Ousters::setGold怎么用?C++ Ousters::setGold使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Ousters
的用法示例。
在下文中一共展示了Ousters::setGold方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: executeOusters
void CGTradeMoneyHandler::executeOusters (CGTradeMoney* pPacket , Player* pPlayer)
throw(ProtocolException , Error)
{
__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX
#ifdef __GAME_SERVER__
// 상위 함수에서 검사를 했기 때문에,
// 여기서는 포인터가 널인지를 검사하지 않는다.
ObjectID_t TargetOID = pPacket->getTargetObjectID();
Gold_t Amount = pPacket->getAmount();
BYTE Code = pPacket->getCode();
GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);
Creature* pPC = pGamePlayer->getCreature();
Zone* pZone = pPC->getZone();
Creature* pTargetPC = pZone->getCreature(TargetOID);
// NoSuch제거. by sigi. 2002.5.2
if (pTargetPC==NULL) return;
Ousters* pSender = dynamic_cast<Ousters*>(pPC);
Ousters* pReceiver = dynamic_cast<Ousters*>(pTargetPC);
Player* pTargetPlayer = pTargetPC->getPlayer();
Gold_t finalAmount = Amount;
Gold_t margin = 0;
GCTradeMoney gcTradeMoney;
GCTradeVerify gcTradeVerify;
TradeManager* pTradeManager = pZone->getTradeManager();
Assert(pTradeManager != NULL);
// 교환 상태가 맞는지 체크를 해봐야한다.
TradeInfo* pInfo1 = pTradeManager->getTradeInfo(pSender->getName());
TradeInfo* pInfo2 = pTradeManager->getTradeInfo(pReceiver->getName());
// 인벤토리에서 돈을 덜어, 교환창에다 더한다.
if (Code == CG_TRADE_MONEY_INCREASE)
{
// 교환창에다 더할 액수보다 많은 돈을 가지고 있어야 한다.
if (pSender->getGold() >= Amount)
{
// 돈을 받는 쪽이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 넣어줘야 한다.
// 현재 교환 예정인 돈도 더해서 계산. by sigi. 2003.1.8
Gold_t receiverGold = pReceiver->getGold() + pInfo1->getGold();
if (receiverGold + Amount > MAX_MONEY)
{
margin = receiverGold + Amount - MAX_MONEY;
finalAmount = finalAmount - margin;
}
// 인벤토리에서 돈을 빼고, 교환창에다 더한다.
pSender->setGold(pSender->getGold() - finalAmount);
pInfo1->setGold(pInfo1->getGold() + finalAmount);
// 현재 OK를 누른 상태라면, 클라이언트에게 인증 패킷을 보내줘야 한다.
if (pInfo1->getStatus() == TRADE_FINISH)
{
// 인증 패킷을 날려준다.
gcTradeVerify.setCode(GC_TRADE_VERIFY_CODE_MONEY_INCREASE);
pPlayer->sendPacket(&gcTradeVerify);
}
// 아이템을 더하거나 뺄 경우, 상태를 변환해줘야 한다.
pInfo1->setStatus(TRADE_TRADING);
pInfo2->setStatus(TRADE_TRADING);
// 돈을 올린 당사자에게 실제로 인벤토리에서
// 빠진 금액이 얼마인지 보내준다.
gcTradeMoney.setTargetObjectID(TargetOID);
gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE_RESULT);
gcTradeMoney.setAmount(finalAmount);
pPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney);
// 상대방에게 바뀐 정보를 보내준다.
gcTradeMoney.setTargetObjectID(pSender->getObjectID());
gcTradeMoney.setCode(GC_TRADE_MONEY_INCREASE);
gcTradeMoney.setAmount(finalAmount);
pTargetPlayer->sendPacket(&gcTradeMoney);
}
else
{
pTradeManager->cancelTrade(pPC);
executeError(pPacket, pPlayer, GC_TRADE_ERROR_CODE_INCREASE_MONEY);
return;
}
}
// 교환창에서 돈을 덜어, 인벤토리에다가 더한다.
else if (Code == CG_TRADE_MONEY_DECREASE)
{
// 인벤토리에다 더할 액수보다 교환창에 있는 돈이 많아야 한다.
if (pInfo1->getGold() >= Amount)
{
// 돈이 맥스를 초과하게 된다면, 일부만 뺄 수 있다.
Gold_t senderGold = pSender->getGold() + pInfo2->getGold();
if (senderGold + Amount > MAX_MONEY)
{
margin = senderGold + Amount - MAX_MONEY;
finalAmount = finalAmount - margin;
}
//.........这里部分代码省略.........