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C++ Ousters::setBonus方法代码示例

本文整理汇总了C++中Ousters::setBonus方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ousters::setBonus方法的具体用法?C++ Ousters::setBonus怎么用?C++ Ousters::setBonus使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ousters的用法示例。


在下文中一共展示了Ousters::setBonus方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute


//.........这里部分代码省略.........
					}
				}

			}
			*/

			//log(LOG_USE_BONUS_POINT, pVampire->getName(), "", "INT");
		}
		else if (which == INC_STR)
		{
			cur = pVampire->getSTR(ATTR_BASIC) + 1;
			pVampire->setSTR(cur, ATTR_BASIC);

			StringStream sst;
			sst << "STR = " << (int)cur;
			pVampire->tinysave(sst.toString());

			//log(LOG_USE_BONUS_POINT, pVampire->getName(), "", "STR");
		}
		else if (which == INC_DEX)
		{
			cur = pVampire->getDEX(ATTR_BASIC) + 1;
			pVampire->setDEX(cur, ATTR_BASIC);

			StringStream sst;
			sst << "DEX = " << (int)cur;
			pVampire->tinysave(sst.toString());

			//log(LOG_USE_BONUS_POINT, pVampire->getName(), "", "DEX");
		}

		// 바뀐 보너스 포인트를 저장한다.
		Bonus_t OldBonus = pVampire->getBonus();
		pVampire->setBonus(OldBonus - 1);
		StringStream sst;
		sst << "Bonus = " << (int)(OldBonus - 1);
		pVampire->tinysave(sst.toString());

		// 능력치가 변화되었으니, stat을 새로 고친다.
		pVampire->initAllStat();
		
		// 클라이언트의 계산 순서 때문에 생기는 버그로 인하여,
		// 먼저 인증 패킷을 날려준 후에, 바뀐 능력치에 대한 정보를 보낸다.
		// 나중에 CGUseBonusPointOK에다 바로 바뀐 능력치에 대한 정보를 
		// 실어보내도록 해야 한다.

		// OK 패킷을 보내준다.
		GCUseBonusPointOK okpkt;
		pGamePlayer->sendPacket (&okpkt);

		// 바뀐 능력치에 관한 정보를 보내준다.
		pVampire->sendModifyInfo(oldRecord);
		pVampire->sendRealWearingInfo();
	}
	else if (pCreature->isOusters() ) 
	{
		// 보너스 포인트가 없다면 리턴
		Ousters* pOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pCreature);
		if (pOusters->getBonus() <= 0)
		{
			GCUseBonusPointFail failPkt;
			pPlayer->sendPacket(&failPkt);
			return;
		}

		OUSTERS_RECORD oldRecord;
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:67,代码来源:CGUseBonusPointHandler.cpp


注:本文中的Ousters::setBonus方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。