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C++ ObjectPtr::entity方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjectPtr::entity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectPtr::entity方法的具体用法?C++ ObjectPtr::entity怎么用?C++ ObjectPtr::entity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectPtr::entity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addObject

void Scene::addObject(ObjectPtr pObject) {
  SIACheckRet(!pObject.get());
  SIAAssert(m_pGameLayer);

  auto pEntity = pObject->entity();
  SIAAssert(pEntity);

  m_modelController.addCommand(std::make_shared<Commands::AddEntity>(pEntity), 
    [pObject, this] () {
      auto pView = pObject->view();
      SIAAssert(pView);
      m_pGameLayer->addGameView(pView);

      m_pObjects.push_back(pObject);

      SIADebug("Added object on scene.");
    }, nullptr);
}
开发者ID:ivlevAstef,项目名称:TheSpaceStrategy,代码行数:18,代码来源:Scene.cpp

示例2: eraseObject

void Scene::eraseObject(ObjectPtr pObject) {
  SIACheckRet(!pObject);
  SIAAssert(m_pGameLayer);

  auto pEntity = pObject->entity();
  SIAAssert(pEntity);

  m_modelController.addCommand(std::make_shared<Commands::EraseEntity>(pEntity),
    [pObject, this] () {
    auto pView = pObject->view();
    SIAAssert(pView);
    m_pGameLayer->eraseGameView(pView);

    m_pObjects.erase(std::remove_if(m_pObjects.begin(), m_pObjects.end(), [&pObject] (ObjectPtr& pObj) {
      return pObject.get() == pObj.get();
    }), m_pObjects.end());

    SIADebug("Removed object from scene.");
  }, nullptr);
}
开发者ID:ivlevAstef,项目名称:TheSpaceStrategy,代码行数:20,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的ObjectPtr::entity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。