本文整理汇总了C++中ObjectPtr::createRenderInstance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectPtr::createRenderInstance方法的具体用法?C++ ObjectPtr::createRenderInstance怎么用?C++ ObjectPtr::createRenderInstance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ObjectPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ObjectPtr::createRenderInstance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: apply
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void CreateObjectOperator::apply(bool reserve)
{
for (ObjectInfoList::const_iterator i = mObjectInfos.begin(); i != mObjectInfos.end(); ++i)
{
const ObjectInfo& info = *i;
if (reserve == info.create)
{
const ObjectPtr& object = mSceneManipulator->getSceneInfo()->findObjectByName(i->name);
assert(object);
mSceneManipulator->removeObject(object, NULL, true);
}
else
{
ObjectPtr object = ObjectFactoryManager::getSingleton().createInstance(info.type);
object->setName(info.name);
object->setPropertyList(info.properties);
object->createRenderInstance(mSceneManipulator);
mSceneManipulator->addObject(object, NULL, true);
}
}
}