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C++ ObjectPtr::createRenderInstance方法代码示例

本文整理汇总了C++中ObjectPtr::createRenderInstance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectPtr::createRenderInstance方法的具体用法?C++ ObjectPtr::createRenderInstance怎么用?C++ ObjectPtr::createRenderInstance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ObjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectPtr::createRenderInstance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: apply

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 void CreateObjectOperator::apply(bool reserve)
 {
     for (ObjectInfoList::const_iterator i = mObjectInfos.begin(); i != mObjectInfos.end(); ++i)
     {
         const ObjectInfo& info = *i;
         if (reserve == info.create)
         {
             const ObjectPtr& object = mSceneManipulator->getSceneInfo()->findObjectByName(i->name);
             assert(object);
             mSceneManipulator->removeObject(object, NULL, true);
         }
         else
         {
             ObjectPtr object = ObjectFactoryManager::getSingleton().createInstance(info.type);
             object->setName(info.name);
             object->setPropertyList(info.properties);
             object->createRenderInstance(mSceneManipulator);
             mSceneManipulator->addObject(object, NULL, true);
         }
     }
 }
开发者ID:jjiezheng,项目名称:pap_full,代码行数:22,代码来源:WXCreateObjectOperator.cpp


注:本文中的ObjectPtr::createRenderInstance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。