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C++ NetworkMessage::Reset方法代码示例

本文整理汇总了C++中NetworkMessage::Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NetworkMessage::Reset方法的具体用法?C++ NetworkMessage::Reset怎么用?C++ NetworkMessage::Reset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NetworkMessage的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkMessage::Reset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: substractMoneyContainer

bool Player::substractMoneyContainer(Container *container, unsigned long *money)
{
	int goldcoins;
	int platcoins;
	NetworkMessage msg;
	
	for(int i=0; i<container->size();i++)
	{
		Item *item = container->getItem(i);
		
		Container* new_container = dynamic_cast<Container*>(item);
		if(new_container && *money)
		{
			substractMoneyContainer(new_container, money);
		}
		else if(item && *money)
		{
			switch(item->getID())
			{
			case ITEM_COINS_GOLD:
				//gold coins
				msg.Reset();
				goldcoins = item->getItemCountOrSubtype();
				
				for(containerLayout::const_iterator cit = getContainers(); cit != getEndContainer(); ++cit) {
					if(cit->second == container) {
						//remove item
						msg.AddByte(0x72);
						msg.AddByte(cit->first);
						msg.AddByte(i);
					}
				}
				
				container->removeItem(item);
				
				if(*money >= goldcoins)
				{
					i--; // If we remove an item from the container then we need substract 1 to the container's main item counter
					*money -= goldcoins;
					//delete item;
					item->releaseThing();
				}
				else
				{
					item->setItemCountOrSubtype(goldcoins - *money);
					*money = 0;
					container->addItem(item);
					for(containerLayout::const_iterator cit = getContainers(); cit != getEndContainer(); ++cit) {
						if(cit->second == container) {
							//add item
							msg.AddByte(0x70);
							msg.AddByte(cit->first);
							msg.AddU16(item->getID());
							msg.AddByte(item->getItemCountOrSubtype());
						}
					}
				}
				
				sendNetworkMessage(&msg);
				break;
			case ITEM_COINS_PLATINUM:
				//platinum coins
				msg.Reset();
				goldcoins = item->getItemCountOrSubtype() * 100;
				
				NetworkMessage msg2;
				for(containerLayout::const_iterator cit = getContainers(); cit != getEndContainer(); ++cit) {
					if(cit->second == container) {
						//remove item
						msg.AddByte(0x72);
						msg.AddByte(cit->first);
						msg.AddByte(i);
					}
				}
				container->removeItem(item);
				
				if(*money >= goldcoins)
				{
					i--; // If we remove an item from the container then we need substract 1 to the container's main item counter
					*money -= goldcoins;
					//delete item;
					item->releaseThing();
				}
				else
				{
					platcoins = (int)((goldcoins - *money)/100);
					goldcoins = (int)(goldcoins - *money)%100;
					*money = 0;
					
					if(platcoins)
					{
						item->setItemCountOrSubtype(platcoins);
						
						container->addItem(item);
						for(containerLayout::const_iterator cit = getContainers(); cit != getEndContainer(); ++cit) {
							if(cit->second == container) {
								//add item
								msg.AddByte(0x70);
								msg.AddByte(cit->first);
								msg.AddU16(item->getID());
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:divinity76,项目名称:server,代码行数:101,代码来源:player.cpp


注:本文中的NetworkMessage::Reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。