本文整理汇总了C++中NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法的具体用法?C++ NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll怎么用?C++ NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NetworkManager
的用法示例。
在下文中一共展示了NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetGameTime
bool ServerCore::SetGameTime(const unsigned char time[2])
{
if ((time[0] >= 24) || (time[1] >= 60))
{
return false;
}
memcpy(gametime.time, time, sizeof(unsigned char) * 2);
nm.SendGameTimeChangeToAll(gametime.time);
return true;
}