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C++ NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法代码示例

本文整理汇总了C++中NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法的具体用法?C++ NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll怎么用?C++ NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NetworkManager的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetGameTime

bool ServerCore::SetGameTime(const unsigned char time[2])
{
	if ((time[0] >= 24) || (time[1] >= 60))
	{
		return false;
	}
	memcpy(gametime.time, time, sizeof(unsigned char) * 2);
	nm.SendGameTimeChangeToAll(gametime.time);
	return true;
}
开发者ID:ThePirateOld,项目名称:four-mp,代码行数:10,代码来源:ServerCore.cpp


注:本文中的NetworkManager::SendGameTimeChangeToAll方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。