本文整理汇总了C++中NetworkManager::CheckClients方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NetworkManager::CheckClients方法的具体用法?C++ NetworkManager::CheckClients怎么用?C++ NetworkManager::CheckClients使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NetworkManager
的用法示例。
在下文中一共展示了NetworkManager::CheckClients方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Tick
void ServerCore::Tick(void)
{
conscreen.CheckUserInput();
nm.Tick();
gametime.tickcount++;
curtime = time(0);
if (gametime.tickcount == gametime.ticksperminute)
{
gametime.tickcount = 0;
this->IncrementGameTime();
this->UpdateCaption();
}
if(curtime - lastcheck >= 30000)
{
lastcheck = curtime;
nm.CheckClients();
}
if (!lan)
{
if (curtime - lastmasterservercheck >= 3600000)
{
lastmasterservercheck = curtime;
if (!msm.RegisterServer(port, hostname, gamemodename, L"World", maxplayers, password))
{
Log::Warning(L"Unable to register server.");
}
}
}
long curmtime = msec_time();
for(int i = 0; i < MAX_TIMERS; i++)
{
if(scripttimers[i].timeout > 0)
{
if(curmtime >= scripttimers[i].time)
{
if(!vmm.CallSomeCallback(scripttimers[i].callback, scripttimers[i].param))
{
KillTimer(i);
}
else
scripttimers[i].time = curmtime + scripttimers[i].timeout;
}
}
}
Sleep(sleepcount);
}