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C++ NET_Packet::r_s16方法代码示例

本文整理汇总了C++中NET_Packet::r_s16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NET_Packet::r_s16方法的具体用法?C++ NET_Packet::r_s16怎么用?C++ NET_Packet::r_s16使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NET_Packet的用法示例。


在下文中一共展示了NET_Packet::r_s16方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void	game_PlayerState::net_Import(NET_Packet& P)
{
	BOOL	bFullUpdate = !!P.r_u8();

	if (bFullUpdate)
		P.r_stringZ		(name);


	P.r_u8			(	team			);
	
	P.r_s16			(	m_iRivalKills	);
	P.r_s16			(	m_iSelfKills	);
	P.r_s16			(	m_iTeamKills	);
	P.r_s16			(	m_iDeaths		);

	P.r_s32			(	money_for_round	);
	P.r_float_q8	(	experience_D, -1.0f, 2.0f);
	P.r_u8			(	rank		);
	P.r_u8			(	af_count	);
	P.r_u16			(	flags__	);
	P.r_u16			(	ping	);

	P.r_u16			(	GameID	);
	P.r_s8			(	skin	);
	P.r_u8			(	m_bCurrentVoteAgreed	);

	DeathTime = P.r_u32();
};
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:28,代码来源:game_base.cpp

示例2: OnPlayerChangeTeam

void game_sv_TeamDeathmatch::OnPlayerSelectTeam		(NET_Packet& P, ClientID sender)
{
    xrClientData *l_pC = m_server->ID_to_client(sender);
    s16 l_team;
    P.r_s16(l_team);
    OnPlayerChangeTeam(l_pC->ID, l_team);
    //-------------------------------------------------
};
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:8,代码来源:game_sv_teamdeathmatch.cpp

示例3:

void				game_cl_TeamDeathmatch::OnGameMenuRespond_ChangeTeam	(NET_Packet& P)
{
	s16 OldTeam = local_player->team;
	local_player->team = u8(P.r_s16() & 0x00ff);
	if (OldTeam != local_player->team)
		OnTeamChanged();

	SetCurrentSkinMenu();
	if (pCurSkinMenu)
	{
		pCurSkinMenu->SetCurSkin(local_player->skin);
		if (CanCallSkinMenu())
			StartStopMenu(pCurSkinMenu, true);
	}
};
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:15,代码来源:game_cl_teamdeathmatch.cpp


注:本文中的NET_Packet::r_s16方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。