当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Model3D::SetMesh方法代码示例

本文整理汇总了C++中Model3D::SetMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Model3D::SetMesh方法的具体用法?C++ Model3D::SetMesh怎么用?C++ Model3D::SetMesh使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Model3D的用法示例。


在下文中一共展示了Model3D::SetMesh方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

    void Init()
    {
        Super::Init();

        mWorld = GD_NEW(World, this, "Launch::Gamedesk");
        mWorld->Init(&mOctree);

        Model3D* pModel = Cast<Model3D>(mWorld->SpawnEntity(Model3D::StaticClass()));
        pModel->SetMesh("link's house.ase");
        pModel->Select(true);

		Keyboard& keyboard = InputSubsystem::GetKeyboard();
		keyboard.AddKeyListener(this, Keyboard::Key_W, Keyboard::Key_Down);
		keyboard.AddKeyListener(this, Keyboard::Key_S, Keyboard::Key_Down);
		keyboard.AddKeyListener(this, Keyboard::Key_A, Keyboard::Key_Down);
		keyboard.AddKeyListener(this, Keyboard::Key_D, Keyboard::Key_Down);
        keyboard.AddKeyListener(this, Keyboard::Key_Escape, Keyboard::Key_Down);
	        
		Mouse& mouse = InputSubsystem::GetMouse();
		mouse.AddMoveListener(this);

        mMainWindow->AddListener(this);

        mFont.GetFont( "Data/Fonts/tahoma.ttf", 14 );
    }
开发者ID:SebastienLussier,项目名称:Gamedesk,代码行数:25,代码来源:Launch.cpp

示例2: InsertModelInWorld

void ModelBrowserUI::InsertModelInWorld( Q3ListBoxItem* pItem )
{
    Camera* camera = mTool->GetEditor()->GetWorldManager().GetCurrentCamera();
    Vector3f  pos = camera->GetPosition() + (camera->GetView() * 2.0f);

    Model3D* newModel = Cast<Model3D>( mTool->GetEditor()->GetWorldManager().SpawnEntity( Model3D::StaticClass(), pos ) );
    newModel->SetMesh( String("Data/Meshes/") + String(pItem->text().ascii()) );
}
开发者ID:SebastienLussier,项目名称:Gamedesk,代码行数:8,代码来源:ModelBrowserUI.cpp


注:本文中的Model3D::SetMesh方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。