本文整理汇总了C++中Model::GetTransformRef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Model::GetTransformRef方法的具体用法?C++ Model::GetTransformRef怎么用?C++ Model::GetTransformRef使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Model
的用法示例。
在下文中一共展示了Model::GetTransformRef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Shot
void MainWindow::Shot()
{
if (fGunAnim) return;
PlaySound("gun.wav", NULL, SND_ASYNC|SND_FILENAME|SND_NODEFAULT);
fGunAnim = true;
fShowMuzzleFlash = true;
Matrix44f camView = camera.GetViewMatrix();
for (int i = 0; i < numTargets; i++)
{
if (targets[i].fShot) continue;
Model *m = targets[i].model;
Matrix44f mat = (camView * m->GetTransformRef()).GetInverse();
Point3f p1 = Point3f(Point4f(0, 0, -3, 1) * mat);
Point3f p2 = Point3f(Point4f(0, 0, -4, 1) * mat);
Ray ray(p1, p2 - p1);
if (m->meshes[1]->boundingBox.Intersects(ray) &&
m->meshes[1]->boundingSphere.Intersects(ray)) {
targets[i].fShot = targets[i].fAnim = true;
break;
}
}
}