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C++ Model::Bones方法代码示例

本文整理汇总了C++中Model::Bones方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Model::Bones方法的具体用法?C++ Model::Bones怎么用?C++ Model::Bones使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Model的用法示例。


在下文中一共展示了Model::Bones方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GameComponent

	AnimationPlayer::AnimationPlayer(Game::GameBase& game, Model& model, bool interpolationEnabled)
        : GameComponent(game),
		mModel(&model), mCurrentClip(nullptr), mCurrentTime(0.0f), mCurrentKeyframe(0U), mToRootTransforms(), mFinalTransforms(),
		  mInverseRootTransform(MatrixHelper::Identity), mInterpolationEnabled(interpolationEnabled), mIsPlayingClip(false), mIsClipLooped(true)
	{
		mFinalTransforms.resize(model.Bones().size());
	}
开发者ID:CalWLee,项目名称:FIEAGraphicsDemo,代码行数:7,代码来源:AnimationPlayer.cpp

示例2: mModel

	BoneAnimation::BoneAnimation(Model& model, aiNodeAnim& nodeAnim)		
		: mModel(&model), mBone(nullptr), mKeyframes(), mBoneIndex()
    {
		mBoneIndex = model.BoneIndexMapping().at(nodeAnim.mNodeName.C_Str());
		mBone = model.Bones().at(mBoneIndex);

		assert(nodeAnim.mNumPositionKeys == nodeAnim.mNumRotationKeys);
		assert(nodeAnim.mNumPositionKeys == nodeAnim.mNumScalingKeys);

		for (UINT i = 0; i < nodeAnim.mNumPositionKeys; i++)
		{
			aiVectorKey positionKey = nodeAnim.mPositionKeys[i];
			aiQuatKey rotationKey = nodeAnim.mRotationKeys[i];
			aiVectorKey scaleKey = nodeAnim.mScalingKeys[i];

			assert(positionKey.mTime == rotationKey.mTime);
			assert(positionKey.mTime == scaleKey.mTime);
			
			Keyframe* keyframe = new Keyframe(static_cast<float>(positionKey.mTime), XMFLOAT3(positionKey.mValue.x, positionKey.mValue.y, positionKey.mValue.z),
				XMFLOAT4(rotationKey.mValue.x, rotationKey.mValue.y, rotationKey.mValue.z, rotationKey.mValue.w), XMFLOAT3(scaleKey.mValue.x, scaleKey.mValue.y, scaleKey.mValue.z));
			mKeyframes.push_back(keyframe);
		}
    }
开发者ID:rsumathijs,项目名称:InuEngine-WIP,代码行数:23,代码来源:BoneAnimation.cpp


注:本文中的Model::Bones方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。