本文整理汇总了C++中Model::ConnectModelStateChangedSlot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Model::ConnectModelStateChangedSlot方法的具体用法?C++ Model::ConnectModelStateChangedSlot怎么用?C++ Model::ConnectModelStateChangedSlot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Model
的用法示例。
在下文中一共展示了Model::ConnectModelStateChangedSlot方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
PlayerEventsManager::PlayerEventsManager(Model& model) : m_blockEvents(false)
{
model.ConnectModelStateChangedSlot(
boost::bind(&PlayerEventsManager::Reset, this));
}
示例2:
DateTimeEventsManager::DateTimeEventsManager(Model& model)
{
model.ConnectModelStateChangedSlot(
boost::bind(&DateTimeEventsManager::Reset, this));
}