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C++ MeshPtr::calculateTangents方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshPtr::calculateTangents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshPtr::calculateTangents方法的具体用法?C++ MeshPtr::calculateTangents怎么用?C++ MeshPtr::calculateTangents使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshPtr的用法示例。


在下文中一共展示了MeshPtr::calculateTangents方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadMeshes

void loadMeshes(){
    INFO("Loading all meshes...");

    MeshPtr mesh;

    LoadManager::loadMesh("cube.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("cube.obj");
    mesh->resize();
    mesh->calculateNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->generateTextureCoordinateBuffer();
    mesh->calculateLimits();
    mesh->calculateTangents();
    mesh->generateTangentBuffer();

    LoadManager::loadMesh("plane.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("plane.obj");
    mesh->resize();
    mesh->loadObjNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->generateTextureCoordinateBuffer();
    mesh->calculateLimits();
    mesh->calculateTangents();
    mesh->generateTangentBuffer();

    LoadManager::loadMesh("particles.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("particles.obj");
    mesh->loadObjNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->generateTextureCoordinateBuffer();
    mesh->calculateLimits();
    mesh->calculateTangents();
    mesh->generateTangentBuffer();

    LoadManager::loadMesh("plane2.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("plane2.obj");
    mesh->resize();
    mesh->calculateNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->calculateLimits();

    LoadManager::loadMesh("grid.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("grid.obj");
    mesh->resize();
    mesh->calculateNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->generateTextureCoordinateBuffer();
    mesh->calculateLimits();
    mesh->calculateTangents();
    mesh->generateTangentBuffer();

    LoadManager::loadMesh("stream.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("stream.obj");
    mesh->resize();
    mesh->calculateNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->calculateLimits();

    LoadManager::loadMesh("sphere.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("sphere.obj");
    mesh->resize();
    mesh->calculateNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->generateTextureCoordinateBuffer();
    mesh->calculateLimits();
    mesh->calculateTangents();
    mesh->generateTangentBuffer();

    LoadManager::loadMesh("gun.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("gun.obj");
    mesh->resize();
    mesh->calculateNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
    mesh->generateNormalBuffer();
    mesh->generateTextureCoordinateBuffer();
    mesh->calculateLimits();
    mesh->calculateTangents();
    mesh->generateTangentBuffer();

    LoadManager::loadMesh("interpcube.obj");
    mesh = LoadManager::getMesh("interpcube.obj");
    //mesh->resize(); // Don't resize this
    mesh->calculateNormals();
    mesh->generateVertexBuffer();
    mesh->generateIndexBuffer();
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:Mikegrann,项目名称:flood-fill,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的MeshPtr::calculateTangents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。