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C++ MeshPtr::GetVertexDataBytes方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshPtr::GetVertexDataBytes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshPtr::GetVertexDataBytes方法的具体用法?C++ MeshPtr::GetVertexDataBytes怎么用?C++ MeshPtr::GetVertexDataBytes使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshPtr的用法示例。


在下文中一共展示了MeshPtr::GetVertexDataBytes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Reset

	void MeshRenderer::Reset(MeshDataPtr pMD)
	{
		if(pMD == NULL)
		{
			return;
		}

		MeshPtr pMesh = pMD->GetMesh();
		if(pMesh == nullptr)
		{
			return;
		}

		if(m_pIndexBuffer)
		{
			m_pIndexBuffer->Release();
			m_pIndexBuffer.reset();
		}
		if(m_pVertexBuffer)
		{
			m_pVertexBuffer->Release();
			m_pVertexBuffer.reset();
		}

		m_Subsets.clear();


		if(pMesh->GetIndexData() != nullptr)
		{
			m_pIndexBuffer = m_pRS->GetSysGraphics()->CreateBuffer(BT_INDEX_BUFFER, pMesh->GetIndexDataBytes(), pMesh->GetIndexData(), false);
		}
		m_pVertexBuffer = m_pRS->GetSysGraphics()->CreateBuffer(BT_VERTEX_BUFFER, pMesh->GetVertexDataBytes(), pMesh->GetVertexData(), false);

		for(int i = 0; i < pMesh->GetSubMeshCount(); ++i)
		{
			SubMeshPtr pSub = pMesh->GetSubMesh(i);

			SubMeshRenderDataPtr pSR = m_pManager->GetAllocator()->AllocObject<SubMeshRenderData, GameObjectPtr>(GetGameObject());
			pSR->Create(pSub, m_pIndexBuffer, m_pVertexBuffer);
			m_Subsets.push_back(pSR);
		}
	}
开发者ID:lythm,项目名称:orb3d,代码行数:42,代码来源:MeshRenderer.cpp


注:本文中的MeshPtr::GetVertexDataBytes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。