本文整理汇总了C++中MeshPtr::GetIndexDataBytes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshPtr::GetIndexDataBytes方法的具体用法?C++ MeshPtr::GetIndexDataBytes怎么用?C++ MeshPtr::GetIndexDataBytes使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshPtr::GetIndexDataBytes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Reset
void MeshRenderer::Reset(MeshDataPtr pMD)
{
if(pMD == NULL)
{
return;
}
MeshPtr pMesh = pMD->GetMesh();
if(pMesh == nullptr)
{
return;
}
if(m_pIndexBuffer)
{
m_pIndexBuffer->Release();
m_pIndexBuffer.reset();
}
if(m_pVertexBuffer)
{
m_pVertexBuffer->Release();
m_pVertexBuffer.reset();
}
m_Subsets.clear();
if(pMesh->GetIndexData() != nullptr)
{
m_pIndexBuffer = m_pRS->GetSysGraphics()->CreateBuffer(BT_INDEX_BUFFER, pMesh->GetIndexDataBytes(), pMesh->GetIndexData(), false);
}
m_pVertexBuffer = m_pRS->GetSysGraphics()->CreateBuffer(BT_VERTEX_BUFFER, pMesh->GetVertexDataBytes(), pMesh->GetVertexData(), false);
for(int i = 0; i < pMesh->GetSubMeshCount(); ++i)
{
SubMeshPtr pSub = pMesh->GetSubMesh(i);
SubMeshRenderDataPtr pSR = m_pManager->GetAllocator()->AllocObject<SubMeshRenderData, GameObjectPtr>(GetGameObject());
pSR->Create(pSub, m_pIndexBuffer, m_pVertexBuffer);
m_Subsets.push_back(pSR);
}
}