本文整理汇总了C++中MeshData::BackfaceCull方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshData::BackfaceCull方法的具体用法?C++ MeshData::BackfaceCull怎么用?C++ MeshData::BackfaceCull使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshData
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshData::BackfaceCull方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: UpdateShader
bool DirectxEngine::UpdateShader(const MeshData& mesh,
const IScene& scene,
bool alphaBlend,
float timer)
{
const int index = mesh.ShaderID();
if (index != NO_INDEX)
{
auto& shader = m_data->shaders[index];
if(index != m_data->selectedShader)
{
SetSelectedShader(index);
SendLights(scene.Lights());
shader->UpdateConstantMatrix("viewProjection", m_data->viewProjection);
shader->UpdateConstantFloat("cameraPosition", &m_data->cameraPosition.x, 3);
shader->UpdateConstantFloat("depthNear", &scene.Post().DepthNear(), 1);
shader->UpdateConstantFloat("depthFar", &scene.Post().DepthFar(), 1);
if (index == WATER_SHADER)
{
shader->UpdateConstantFloat("timer", &timer, 1);
}
}
SendTextures(mesh.TextureIDs());
SetRenderState(mesh.BackfaceCull(), m_data->isWireframe);
EnableAlphaBlending(alphaBlend, false);
return true;
}
return false;
}