本文整理汇总了C++中MeshData::Append方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshData::Append方法的具体用法?C++ MeshData::Append怎么用?C++ MeshData::Append使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MeshData
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshData::Append方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ProcessAssimpMesh
RE::MeshData RE::FileSystem::ProcessAssimpScene(const aiNode *node, const aiScene *scene)
{
MeshData data;
XMMATRIX T = XMLoadFloat4x4(reinterpret_cast<const DirectX::XMFLOAT4X4 *>(&node->mTransformation));
for (uint32_t i = 0; i < node->mNumMeshes; ++i)
{
size_t meshIndex = static_cast<size_t>(node->mMeshes[i]);
MeshData tempData = ProcessAssimpMesh(scene->mMeshes[meshIndex], T);
data.Append(tempData);
}
for (uint32_t i = 0; i < node->mNumChildren; ++i)
{
MeshData tempData = ProcessAssimpScene(node->mChildren[i], scene);
data.Append(tempData);
}
return data;
}
示例2: AssimpProcessScene
MeshData ResourceManager::AssimpProcessScene(aiNode* node, const aiScene* scene)
{
MeshData data;
for (UINT i = 0; i < node->mNumMeshes; i++)
{
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];
data.Append(AssimpProcessMesh(mesh, scene));
}
for (UINT i = 0; i < node->mNumChildren; i++)
{
AssimpProcessScene(node->mChildren[i], scene);
}
return data;
}