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C++ MeshData::Append方法代码示例

本文整理汇总了C++中MeshData::Append方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MeshData::Append方法的具体用法?C++ MeshData::Append怎么用?C++ MeshData::Append使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MeshData的用法示例。


在下文中一共展示了MeshData::Append方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessAssimpMesh

RE::MeshData RE::FileSystem::ProcessAssimpScene(const aiNode *node, const aiScene *scene)
{
    MeshData data;

    XMMATRIX T = XMLoadFloat4x4(reinterpret_cast<const DirectX::XMFLOAT4X4 *>(&node->mTransformation));
    for (uint32_t i = 0; i < node->mNumMeshes; ++i)
    {
        size_t meshIndex = static_cast<size_t>(node->mMeshes[i]);
        MeshData tempData = ProcessAssimpMesh(scene->mMeshes[meshIndex], T);
        data.Append(tempData);
    }

    for (uint32_t i = 0; i < node->mNumChildren; ++i)
    {
      MeshData tempData = ProcessAssimpScene(node->mChildren[i], scene);
      data.Append(tempData);
    }

    return data;
}
开发者ID:ArcEcho,项目名称:LearningDirectX11,代码行数:20,代码来源:FileSystem.cpp

示例2: AssimpProcessScene

MeshData ResourceManager::AssimpProcessScene(aiNode* node, const aiScene* scene)
{
	MeshData data;

	for (UINT i = 0; i < node->mNumMeshes; i++)
	{
		aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];
		data.Append(AssimpProcessMesh(mesh, scene));
	}

	for (UINT i = 0; i < node->mNumChildren; i++)
	{
		AssimpProcessScene(node->mChildren[i], scene);
	}

	return data;
}
开发者ID:ariabonczek,项目名称:LuminaEngine_OLD,代码行数:17,代码来源:ResourceManager.cpp


注:本文中的MeshData::Append方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。