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C++ Matrix4f::MakeCameraRotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4f::MakeCameraRotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4f::MakeCameraRotation方法的具体用法?C++ Matrix4f::MakeCameraRotation怎么用?C++ Matrix4f::MakeCameraRotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f::MakeCameraRotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GenerateMatrix

Matrix4f Camera::GenerateMatrix(bool &outSucceed){
  if(m_onBorder == true){
    if(m_lastMouseX < m_borderDistance){
      m_horizonAngle -= 5 * m_rotateScale;
    }
    else if(m_lastMouseX > WINDOW_WIDTH - m_borderDistance){
      m_horizonAngle += 5 * m_rotateScale;
    }
    if(m_lastMouseY < m_borderDistance){
      m_verticalAngle -= 5 * m_rotateScale;
    }
    else if(m_lastMouseY > WINDOW_HEIGHT - m_borderDistance){
      m_verticalAngle += 5 * m_rotateScale;
    }
    m_dirty = true;
  }

  Matrix4f matrix;
  
  if(!m_dirty){
    outSucceed = false;
    return matrix;
  }

  Vector3f m_initRight = m_initUp.Cross(m_initTarget);
  
  Quaternion vAxis;
  vAxis.MakeRotationQuaternion(m_initUp, m_horizonAngle);
  (vAxis * Quaternion(m_initTarget) * vAxis.Inverse()).GetVector3(m_target);
  m_target.Normalize();
  m_initRight = m_initUp.Cross(m_target);
  Quaternion hAxis;
  hAxis.MakeRotationQuaternion(m_initRight, m_verticalAngle);
  (hAxis * Quaternion(m_target) * hAxis.Inverse()).GetVector3(m_target);
  m_target.Normalize();
  m_up = m_target.Cross(m_initRight);
  m_right = m_up.Cross(m_target);

  Matrix4f matrixCameraRotate;
  matrixCameraRotate.MakeCameraRotation(m_right, m_up, m_target);
  Matrix4f matrixCameraTranslation;
  matrixCameraTranslation.MakeTransformationMatrix4f(m_position * -1);

  matrix = matrixCameraRotate * matrixCameraTranslation;
  
  m_dirty = false;
  outSucceed = true;
  
  return matrix;
}
开发者ID:inksmallfrog,项目名称:OpenGL_Learning,代码行数:50,代码来源:Camera.cpp


注:本文中的Matrix4f::MakeCameraRotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。