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C++ Matrix4f::LookAt方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4f::LookAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4f::LookAt方法的具体用法?C++ Matrix4f::LookAt怎么用?C++ Matrix4f::LookAt使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f::LookAt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Apply

void EnvMapShader::Apply( UInt32 /*iPass*/ )
{
    Renderer* renderer = GraphicSubsystem::Instance()->GetRenderer();

    renderer->GetTextureStage(0)->SetTextureCoordGenMode( TextureStage::Gen_ReflectionMap );
    renderer->SetRenderState( Renderer::TextureGenS, true );
    renderer->SetRenderState( Renderer::TextureGenT, true );
    renderer->SetRenderState( Renderer::TextureGenR, true );

    Matrix4f pView;
    Vector3f pos(0,0,0);
    Vector3f dir = renderer->GetViewDir();
    Vector3f up = renderer->GetViewUp();

    pView.LookAt( pos, pos+dir, up );
    
    renderer->SetMatrixMode( Renderer::TextureMatrix );
    renderer->PushMatrix();
    renderer->LoadIdentity();
    renderer->MultMatrix( pView );
    renderer->SetMatrixMode( Renderer::ModelViewMatrix );
                            
    renderer->GetTextureStage(0)->SetTexture( *mEnvironment );
}
开发者ID:SebastienLussier,项目名称:Gamedesk,代码行数:24,代码来源:Shader.cpp


注:本文中的Matrix4f::LookAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。