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C++ Matrix4f::InitPersProjTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix4f::InitPersProjTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4f::InitPersProjTransform方法的具体用法?C++ Matrix4f::InitPersProjTransform怎么用?C++ Matrix4f::InitPersProjTransform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f::InitPersProjTransform方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

const Matrix4f& Pipeline::GetWPTrans()
{
	Matrix4f PersProjTrans;

	GetWorldTrans();
	PersProjTrans.InitPersProjTransform(m_persProjInfo);

	m_WPtransformation = PersProjTrans * m_Wtransformation;
	return m_WPtransformation;
}
开发者ID:FNickRU,项目名称:OGL_project,代码行数:10,代码来源:pipeline.cpp

示例2: Init

    bool Init()
    {
   //    Vector3f Pos(0.0f, 23.0f, -5.0f);
  //      Vector3f Target(-1.0f, 0.0f, 0.1f);
        Vector3f Pos(0.0f, 24.0f, -38.0f);
        Vector3f Target(0.0f, -0.5f, 1.0f);

        Vector3f Up(0.0, 1.0f, 0.0f);

        m_pGameCamera = new Camera(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, Pos, Target, Up);

        if (!m_geomPassTech.Init()) {
            OGLDEV_ERROR0("Error initializing the geometry pass technique\n");
            return false;
        }

        if (!m_SSAOTech.Init()) {
            OGLDEV_ERROR0("Error initializing the SSAO technique\n");
            return false;
        }

        m_SSAOTech.Enable();
        m_SSAOTech.SetSampleRadius(1.5f);
        Matrix4f PersProjTrans;
        PersProjTrans.InitPersProjTransform(m_persProjInfo);
        m_SSAOTech.SetProjMatrix(PersProjTrans);

        if (!m_lightingTech.Init()) {
            OGLDEV_ERROR0("Error initializing the lighting technique\n");
            return false;
        }
        
        m_lightingTech.Enable();
        m_lightingTech.SetDirectionalLight(m_directionalLight);
        m_lightingTech.SetScreenSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        m_lightingTech.SetShaderType(0);
        
        if (!m_blurTech.Init()) {
            OGLDEV_ERROR0("Error initializing the blur technique\n");
            return false;
        }                
        
        //if (!m_mesh.LoadMesh("../Content/crytek_sponza/sponza.obj")) {
        if (!m_mesh.LoadMesh("../Content/jeep.obj")) {
            return false;            
        }        
     
        m_mesh.GetOrientation().m_scale = Vector3f(0.05f);
        m_mesh.GetOrientation().m_pos = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        m_mesh.GetOrientation().m_rotation = Vector3f(0.0f, 180.0f, 0.0f);
        
        if (!m_quad.LoadMesh("../Content/quad.obj")) {
            return false;
        }
        
        if (!m_gBuffer.Init(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true, GL_RGB32F)) {
            return false;
        }

        if (!m_aoBuffer.Init(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, false, GL_R32F)) {
            return false;
        }

        if (!m_blurBuffer.Init(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, false, GL_R32F)) {
            return false;
        }
        
#ifndef WIN32
        if (!m_fontRenderer.InitFontRenderer()) {
            return false;
        }
#endif        	      
        return true;
    }
开发者ID:emeiri,项目名称:ogldev,代码行数:74,代码来源:tutorial45.cpp


注:本文中的Matrix4f::InitPersProjTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。