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C++ Matrix34::setRotationZ方法代码示例

本文整理汇总了C++中Matrix34::setRotationZ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix34::setRotationZ方法的具体用法?C++ Matrix34::setRotationZ怎么用?C++ Matrix34::setRotationZ使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix34的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix34::setRotationZ方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

	void Framework::update(){

		WindowCreator wc = WindowCreator::instance();
		if ( gFirst ){
			const char* filename = wc.commandLineString();
			if ( filename && filename[ 0 ] != '\0' ){
				load( filename );
			}
			gFirst = false;
		}else{
			//ドラッグアンドドロップを処理する
			int dropN = wc.droppedItemNumber();
			if ( dropN > 0 ){
				const char* filename = wc.droppedItem( 0 ); //0番以外無視
				load( filename );
				wc.clearDroppedItem(); //これを呼ぶとfilenameもこわれるので最後に。
			}
		}
		
		//カメラ入力反映
		Input::Manager im = Input::Manager::instance();
		Input::Mouse mouse = im.mouse();
		Input::Keyboard keyboard = im.keyboard();
		if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_MIDDLE ) ){
			Graphics::Manager().captureScreen( "capture.tga" );
		}
		//ビュー行列を作ろう
		Vector3 eyePosition = gEyeTarget;
		eyePosition.z += gEyeDistance;

		Matrix34 rm;
		rm.setRotationY( gAngleY );
		rm.rotateX( gAngleX );
		Vector3 tv( 0.f, 0.f, 1.f );
		rm.mul( &tv, tv );
		eyePosition.setMadd( gEyeTarget, tv, gEyeDistance );
		Matrix34 zrm;
		zrm.setRotationZ( gAngleZ );
		Vector3 up( 0.f, 1.f, 0.f );
		zrm.mul( &up, up );

		Matrix34 vm;
		vm.setViewTransform( eyePosition, gEyeTarget, up );
		if ( gContainer ){
			float x = static_cast< float >( mouse.velocityX() );
			float y = static_cast< float >( mouse.velocityY() );
			if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_LEFT ) && mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_RIGHT ) ){ //両ボタンでZ回転
				gAngleZ -= 0.2f * x;
				gAngleZ -= 0.2f * y;
			}else if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_LEFT ) ){ //左ボタン回転
				gAngleX -= 0.2f * y;
				if ( gAngleX > 89.9f ){
					gAngleX = 89.9f;
				}else if ( gAngleX < -89.9f ){
					gAngleX = -89.9f;
				}
				gAngleY -= 0.5f * x;
			}else if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_RIGHT ) ){ //右ボタン、注視点移動
				Vector3 xv( vm.m00, vm.m01, vm.m02 );
				xv *= x;
				Vector3 yv( vm.m10, vm.m11, vm.m12 );
				yv *= y;
				gEyeTarget.madd( xv, -0.003f * gEyeDistance );
				gEyeTarget.madd( yv, 0.003f * gEyeDistance );
			}
			int w = mouse.wheel();
			if ( w < 0 ){
				gEyeDistance *= 0.9f;
			}else if ( w > 0 ){
				gEyeDistance *= 1.1f;
			}
		}
		//透視変換行列
		Matrix44 pm;
		pm.setPerspectiveTransform( 
			60.f, 
			static_cast< float >( width() ),
			static_cast< float >( height() ),
			gEyeDistance * 0.01f, gEyeDistance * 10.f );
		//次にPVを作る
		pm *= vm;
	
		if ( keyboard.isOn( 'G' ) ){
			gAngleX = gAngleY = gAngleZ = 0.f;
			gEyeTarget = 0.f;
		}

		//ライトでもうごかそか
		Graphics::Manager gm = Graphics::Manager::instance(); 
		gm.setProjectionViewMatrix( pm );
		gm.setLightingMode( LIGHTING_PER_PIXEL );
		gm.enableDepthTest( true );
		gm.enableDepthWrite( true );
		gm.setLightColor( 0, Vector3( 1.f, 1.f, 1.f ) ); //白
		gm.setLightColor( 1, Vector3( 1.f, 0.7f, 0.7f ) ); //赤
		gm.setLightColor( 2, Vector3( 0.7f, 1.f, 0.7f ) ); //緑
		gm.setLightColor( 3, Vector3( 0.7f, 0.7f, 1.f ) ); //青
		gm.setAmbientColor( Vector3( 0.2f, 0.2f, 0.2f ) );
		gm.setEyePosition( eyePosition );
		float t = gEyeDistance * 0.4f;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:rainbow23,项目名称:GameLib2008,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的Matrix34::setRotationZ方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。