本文整理汇总了C++中Matrix34::setRotationZ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix34::setRotationZ方法的具体用法?C++ Matrix34::setRotationZ怎么用?C++ Matrix34::setRotationZ使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Matrix34
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix34::setRotationZ方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void Framework::update(){
WindowCreator wc = WindowCreator::instance();
if ( gFirst ){
const char* filename = wc.commandLineString();
if ( filename && filename[ 0 ] != '\0' ){
load( filename );
}
gFirst = false;
}else{
//ドラッグアンドドロップを処理する
int dropN = wc.droppedItemNumber();
if ( dropN > 0 ){
const char* filename = wc.droppedItem( 0 ); //0番以外無視
load( filename );
wc.clearDroppedItem(); //これを呼ぶとfilenameもこわれるので最後に。
}
}
//カメラ入力反映
Input::Manager im = Input::Manager::instance();
Input::Mouse mouse = im.mouse();
Input::Keyboard keyboard = im.keyboard();
if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_MIDDLE ) ){
Graphics::Manager().captureScreen( "capture.tga" );
}
//ビュー行列を作ろう
Vector3 eyePosition = gEyeTarget;
eyePosition.z += gEyeDistance;
Matrix34 rm;
rm.setRotationY( gAngleY );
rm.rotateX( gAngleX );
Vector3 tv( 0.f, 0.f, 1.f );
rm.mul( &tv, tv );
eyePosition.setMadd( gEyeTarget, tv, gEyeDistance );
Matrix34 zrm;
zrm.setRotationZ( gAngleZ );
Vector3 up( 0.f, 1.f, 0.f );
zrm.mul( &up, up );
Matrix34 vm;
vm.setViewTransform( eyePosition, gEyeTarget, up );
if ( gContainer ){
float x = static_cast< float >( mouse.velocityX() );
float y = static_cast< float >( mouse.velocityY() );
if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_LEFT ) && mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_RIGHT ) ){ //両ボタンでZ回転
gAngleZ -= 0.2f * x;
gAngleZ -= 0.2f * y;
}else if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_LEFT ) ){ //左ボタン回転
gAngleX -= 0.2f * y;
if ( gAngleX > 89.9f ){
gAngleX = 89.9f;
}else if ( gAngleX < -89.9f ){
gAngleX = -89.9f;
}
gAngleY -= 0.5f * x;
}else if ( mouse.isOn( Input::Mouse::BUTTON_RIGHT ) ){ //右ボタン、注視点移動
Vector3 xv( vm.m00, vm.m01, vm.m02 );
xv *= x;
Vector3 yv( vm.m10, vm.m11, vm.m12 );
yv *= y;
gEyeTarget.madd( xv, -0.003f * gEyeDistance );
gEyeTarget.madd( yv, 0.003f * gEyeDistance );
}
int w = mouse.wheel();
if ( w < 0 ){
gEyeDistance *= 0.9f;
}else if ( w > 0 ){
gEyeDistance *= 1.1f;
}
}
//透視変換行列
Matrix44 pm;
pm.setPerspectiveTransform(
60.f,
static_cast< float >( width() ),
static_cast< float >( height() ),
gEyeDistance * 0.01f, gEyeDistance * 10.f );
//次にPVを作る
pm *= vm;
if ( keyboard.isOn( 'G' ) ){
gAngleX = gAngleY = gAngleZ = 0.f;
gEyeTarget = 0.f;
}
//ライトでもうごかそか
Graphics::Manager gm = Graphics::Manager::instance();
gm.setProjectionViewMatrix( pm );
gm.setLightingMode( LIGHTING_PER_PIXEL );
gm.enableDepthTest( true );
gm.enableDepthWrite( true );
gm.setLightColor( 0, Vector3( 1.f, 1.f, 1.f ) ); //白
gm.setLightColor( 1, Vector3( 1.f, 0.7f, 0.7f ) ); //赤
gm.setLightColor( 2, Vector3( 0.7f, 1.f, 0.7f ) ); //緑
gm.setLightColor( 3, Vector3( 0.7f, 0.7f, 1.f ) ); //青
gm.setAmbientColor( Vector3( 0.2f, 0.2f, 0.2f ) );
gm.setEyePosition( eyePosition );
float t = gEyeDistance * 0.4f;
//.........这里部分代码省略.........