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C++ MaterialManager::createTextureFromImage方法代码示例

本文整理汇总了C++中MaterialManager::createTextureFromImage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MaterialManager::createTextureFromImage方法的具体用法?C++ MaterialManager::createTextureFromImage怎么用?C++ MaterialManager::createTextureFromImage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MaterialManager的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialManager::createTextureFromImage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: updateFromLabel

void SceneLabel::updateFromLabel() {

	MaterialManager *materialManager = CoreServices::getInstance()->getMaterialManager();	
	if(texture)
		materialManager->deleteTexture(texture);

	texture = materialManager->createTextureFromImage(label, materialManager->clampDefault, materialManager->mipmapsDefault);

	if(material) {
		localShaderOptions->clearTexture("diffuse");
		localShaderOptions->addTexture("diffuse", texture);	
	}

	delete mesh;
	mesh = new Mesh(Mesh::QUAD_MESH);
	mesh->createVPlane(label->getWidth()*scale,label->getHeight()*scale);
	
	bBox.x = label->getWidth()*scale;
	bBox.y = label->getHeight()*scale;
	bBox.z = 0;
	
	
	if(useVertexBuffer)
		CoreServices::getInstance()->getRenderer()->createVertexBufferForMesh(mesh);
	
	// TODO: resize it here
	
	bBoxRadius = label->getWidth()*scale;

}
开发者ID:AmeliaMesdag,项目名称:Polycode,代码行数:30,代码来源:PolySceneLabel.cpp

示例2: loadTextureFromImage

void SceneMesh::loadTextureFromImage(Image *image) {
	MaterialManager *materialManager = CoreServices::getInstance()->getMaterialManager();
	texture = materialManager->createTextureFromImage(image, materialManager->clampDefault, materialManager->mipmapsDefault);	
}
开发者ID:Mr-Nil,项目名称:Polycode,代码行数:4,代码来源:PolySceneMesh.cpp


注:本文中的MaterialManager::createTextureFromImage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。