本文整理汇总了C++中MaterialManager::createTexture2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MaterialManager::createTexture2D方法的具体用法?C++ MaterialManager::createTexture2D怎么用?C++ MaterialManager::createTexture2D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MaterialManager
的用法示例。
在下文中一共展示了MaterialManager::createTexture2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadTexture
Texture* MdlFileImport::loadTexture( mstudiotexture_t& texDesc , uint8* data )
{
int texArea = texDesc.height * texDesc.width;
uint8* pal = data + texArea;
std::vector< uint8 > texData( texArea * 4 );
uint32* pColor = (uint32*) &texData[0];
for( int i = 0 ; i < texArea ; ++i )
{
uint8* palC = pal + 3 * data[i];
pColor[i] = Color::toARGB( palC[0] , palC[1], palC[2] , 255 );
}
MaterialManager* manager = mScene->getWorld()->_getMaterialManager();
Texture* texture = manager->createTexture2D( texDesc.name , CF_TEX_FMT_ARGB32 , &texData[0] , texDesc.width , texDesc.height );
return texture;
}