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C++ MaterialManager::createTexture2D方法代码示例

本文整理汇总了C++中MaterialManager::createTexture2D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MaterialManager::createTexture2D方法的具体用法?C++ MaterialManager::createTexture2D怎么用?C++ MaterialManager::createTexture2D使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MaterialManager的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialManager::createTexture2D方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadTexture

	Texture* MdlFileImport::loadTexture( mstudiotexture_t& texDesc , uint8* data )
	{
		int texArea = texDesc.height * texDesc.width;
		uint8* pal = data + texArea;

		std::vector< uint8 > texData( texArea * 4 );

		uint32* pColor = (uint32*) &texData[0];
		for( int i = 0 ; i < texArea ; ++i )
		{
			uint8* palC = pal + 3 * data[i];
			pColor[i] = Color::toARGB( palC[0] , palC[1], palC[2] , 255 );
		}

		MaterialManager* manager = mScene->getWorld()->_getMaterialManager();
		Texture* texture =  manager->createTexture2D( texDesc.name , CF_TEX_FMT_ARGB32 , &texData[0] , texDesc.width , texDesc.height );

		return texture;
	}
开发者ID:uvbs,项目名称:GameProject,代码行数:19,代码来源:MdlFileLoader.cpp


注:本文中的MaterialManager::createTexture2D方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。