本文整理汇总了C++中MainScene::setPause方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MainScene::setPause方法的具体用法?C++ MainScene::setPause怎么用?C++ MainScene::setPause使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MainScene
的用法示例。
在下文中一共展示了MainScene::setPause方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onYesPressed
void PauseLayer::onYesPressed(CCObject* sender) {
MainScene* scene = (MainScene*)this->getParent();
scene->setPause(false);
this->removeFromParentAndCleanup(true);
if (_state == PauseLayerStateConfirmReplay) {
this->replayButtonPressed(NULL);
} else if (_state == PauseLayerStateConfirmTitle) {
this->titleButtonPressed(NULL);
}
}
示例2: onCancelPressed
void PauseLayer::onCancelPressed(CCObject* sender) {
MainScene* scene = (MainScene*)this->getParent();
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(FileUtils::getFilePath("SE/cancel.mp3").c_str());
scene->setPause(false);
}